Este blog está dedicado a Warhammer Age of Sigmar principalmente, con algunos toques y comentarios sobre 40K. Aquí relataré las partidas que voy jugando y os dejaré algunos artículos sobre unidades, ejércitos, etc.

martes, 28 de diciembre de 2021

AoS - Partida 210 (2000): Lumineth Realm-lords Vs Maggotkin of Nurgle

Mapa "La fuerza del número", donde los objetivos se pueden quemar y se obtienen puntos según el tiempo que llevemos controlándolos.

Lumineth Realm-lords

  • 1x Teclis
  • 1x Scinari Cathallar
  • 1x30 Vanari Sentinels
  • 1x20 Vanari Wardens
  • 1x10 Vanari Wardens
  • Umbral Spellportal
  • Emerald Lifeswarm

Maggotkin of Nurgle

  • 1x Orghotts Daemonspew
  • 1x Lord of Afflictions
  • 1x Festus
  • 1x4 Pusgoyle Blightlords
  • 1x6 Plague Drones
  • 2x5 Putrid Blightkings

Ronda 1

Como gané el dado para escoger lado, cogí el lado del atacante y como ambos teníamos 1 único despliegue, terminé antes. Puse en reserva al Señor de las Aflicciones y a las dos unidades de Moscas. Cedí el turno a Lumineth que básicamente movió ligeramente a los Wardens entre el objetivo 5 y 6, más la bomba de mortales y disparos de los Sentinels que me mataron a 2 Blightkings. Cumplió Expansión Agresiva.

En mi turno, curé alguna herida y bajé con el Lord of Afflictions con las dos unidades de Moscas por el lateral del objetivo 4. Se me alinearon los astros y logré cargar con ambas unidades y eliminé a los Wardens, capturando su objetivo y metiendo mucha presión. Cumplí Expansión Agresiva.

Lumineth 2, Nurgle 2.

Ronda 2

Iniciativa para Nurgle. Cargué primero con los Plague Drones y recibí algunas mortales al Desatar un Infierno con los Sentinels. Luego cargué con los Pusgoyle e hice mortales, principalmente a la unidad de Sentinels y alguna a Teclis que salvó bastante mal. Completé Avance Feroz.

Lumineth estaba muy enfrascado en su zona a causa de este doble turno y tenía que intentar recuperarse, por lo que intentó eliminar a la unidad de Plague Drones con la pegada de los Wardens, pero quedó un Zángano vivo y gasté 2 puntos de mando (Eclipse Total) para que no huyera, ya que Teclis hizo muy poco daño (también que negué muchas heridas) y no logró matar a ningún Pusgoyle, por lo que con la Cathallar me pasó las heridas a los Plague Drones, pero no huyó ninguno finalmente y la táctica Filas Deshechas no fue cumplida.

Lumineth 2, Nurgle 4.

Ronda 3

Gané la tirada de iniciativa, pero se la cedí y retiré de la mesa el objetivo 6 que estaba bajo su poder. Terminó de matarme al último Plague Drone, pero siguió enquistado contra los Pusgoyle. Con el Emerald Lifeswarm revivió 2d3 Wardens (al lanzarlo y luego al moverlo). Eligió matar al Señor de la Guerra porque no tenía otra táctica factible ese turno.

Invoqué una unidad de 3 Plague Drones sobre el objetivo 4 e intenté cargar a Teclis, pero fallé. Acerqué al Lord of Aflictions para el siguiente turno. Con Orghotts corrí para cargar en el siguiente turno, ya que había estado custodiando un objetivo durante el resto de la partida. Gracias a acercarlo pude usar una habilidad de mando sin gastar puntos. Completé Punta de Lanza Salvaje.

Lumineth 2, Nurgle 6.

Ronda 4

Doble turno para Nurgle y final de la partida. Cargué a Teclis con el Lord of Afflictions y 1 Plague Drone de los invocados a la vez que lo hice con Orghotts que sólo pudo pegar a la Cathallar (por el objeto de Syar). Los Lanceros murieron y cumplí Filas Deshechas, mientras que los Sentinels se vieron reducidos a unas pocas miniaturas. No terminamos de hacer todos los combates, pero es probable que Teclis cayera también y sólo quedara un puñado de Sentinels vivos.

Lumineth 2+3, Nurgle 8+16+3.

He de decir que pocas veces he tenido tanta fortuna en tantas cosas a la vez en una partida. Tuve muy buena mano con las Salvaguardas que me ayudaron a mantener el "castillo" de Lumineth empantanado toda la partida, gracias principalmente a la doble carga de la primera ronda, que me permitió limpiar el punto y acercarme para luego cargar en el centro.

Si a esas buenas cargas, le sumamos que tuve todas las iniciativas, incluyendo el elegir campo, que eso hizo que pudiera cederle la iniciativa inicial, junto con la iniciativa en ronda 3 que le cedí para quitarle uno de los dos objetivos que poseía (aunque él hubiera escogido empezar igualmente).

Lo que hice mal fue no ir con Orghotts hacia adelante antes y tener a Festus en su lugar, para aprovechar más su daño y habilidad de mando. El Círculo de la Corrupción también me funcionó relativamente bien. De haber roto los objetivos en ronda 5, la diferencia de puntos hubiera sido de 2 a 45. Tengo que seguir probando la lista frente a otros ejércitos, pero por el momento la veo sólida frente a listas estándar, aunque insuficiente contra listas de Horrores Rosas en masa, Gotrek o Behemat entre otros.

viernes, 24 de diciembre de 2021

AoS - Partida 209 (2000): Gloomspite Gitz Vs Maggotkin of Nurgle

 Mapa Las Venas de Ghur, donde los objetivos caen del cielo en ronda 2 y 3.

Gloomspite Gitz

  • 1x Kragnos
  • 1x Dankhold Troggoth
  • 1x9 Trolls de Piedra
  • 2x6 Trolls de Piedra

Maggotkin of Nurgle

  • 1x Orghotts Daemonspew
  • 1x Lord of Afflictions
  • 1x Festus
  • 1x4 Pusgoyle Blightlords
  • 1x6 Plague Drones
  • 2x5 Putrid Blightkings

Ronda 1

Cedí el turno al tener despliegue único frente a 2 despliegues. Corrió con todo por el centro haciendo un semicírculo alrededor de Kragnos para su aura. Al no haber objetivos, hizo Avance Feroz.

Completé Avance Feroz con Festus, Orghotts y una unidad de Pútridos. Con la otra de Pútridos corrí automáticamente 6" y los tiré hacia adelante un poco por si salía doble turno. Aterricé con el Lord of Afflictions y las dos unidades de moscas. Logré cargar con ambas unidades, aunque de los Plague Drones sólo llegó a pegar 1. Maté a varios Trolls y los mantuve entretenidos.

Gloomspite 2, Nurgle 2.

Ronda 2

Turno para Kragnos. Los Trolls siguieron pegándose mientras Kragnos fue a por el objetivo central que cayó justo encima de la escenografía que sale a la derecha en la imagen. Cargó con él y me mató a los 4 Pusgoyle Blightlords. Con la unidad de 9 Trolls cargó a una unidad de Putrid Blighkings que tras Redesplegar se acercaron un poco más a la otra unidad de Pútridos. Su objetivo era eliminar a esa unidad, pero quedó la unidad viva por 1 herida (hizo 20 justas) y no cumplió Filas Deshechas.

No podía conquistar el objetivo central porque Kragnos lo ocupa por 30 miniaturas, por lo que decidí ir a por sus unidades. Eliminé a la de Trolls con la que estaba trabada en combate y no resucitó, pero cuando pegué con 5 Pútridos y Orghotts, eliminé a la unidad de 9 y volvió la mitad. Hice Punta de Lanza Salvaje.

Gloomspite 4, Nurgle 6.

Ronda 3

¡Doble turno para Nurgle! Y además en el Ciclo de la Corrupción salió que el rival no podía apilar (quedarse más cerca). Fui a por la otra unidad de 6 Trolls con Orghotts, donde sobrevivieron 2 y con los 5 Pútridos cargué a la resucitada (5 eran) eliminando a 2 o 3. Desde el norte hice la pinza con el Lord of Afflictions y los 5 Plague Drones, asegurándome su objetivo y cumpliendo Expansión Agresiva. En mi objetivo, Fesus invocó una unidad de 10 Portadores de Plaga para apantallar.

Kragnos estaba furioso. No tenía forma de entrar en su objetivo y se limitó a matarme a la unidad de 6 Plague Drones. Perdió al resto de Trolls de Piedra y resucitó 3 cerca de su escenografía. Falló en hacer Punta de Lanza Salvage (la escogió porque no tenía otra para hacer y así descartarla).

Gloomspite 7, Nurgle 14.

Ronda 4

Cargué a Dankhold Troggoth con Orghotts y pegué con los Blightkings, pero no lo maté por 1 herida. El Lord of Afflictions cargó a los Trolls recién imbocados del norte junto con la ayuda de una Bestia del Caos también recién invocada. Maté a 1 Troll, pero mi General se quedó a 1 herida de morir. Cumplí Conquistar al adelantar a la unidad de 10 Portadores de Plaga y coger el objetivo central.

Kragnos fue a intentar matar a Orghotts. Hizo 10 mortales al cargar y 4 fueron negadas. Luego se tiraron rugidos ambos, pero sólo entró el de Kragnos. A pesar de llevar Ataque Total, no logró matarlo porque iba con +2 a salvar. Sin embargo Orghotts tampoco logró arañar a Kragnos, pero con esto quedó denegada la táctica ¡Derríbalo!

Gloomspite 7, Nurgle 26+3.

Partida interesante en cuanto a que lidiar con Kragnos, que con este nuevo warscroll carga con 3 dados y es muy duro. Por suerte conseguí meterme en zonas donde no podía matarme a más de 1 unidad por turno y siempre me fui abriendo. Tuve suerte también con la carga en ronda 1, que fue arriesgada, pero es que si tenía doble turno, me hubiera venido muy bien si fallaba la carga que metí. De hecho no fallé cargas y fue un gran consuelo.

Festus con su magia de -1 a Salvar, me facilitó eliminar a la unidad de 9 Trolls. Luego el rasgo de mando del Lord of Afflictions que evitaba que los enemigos usaran puntos de mando (depende de si estaban completamente o no a 7"), me ayudó mucho a evitar defensas totales y esas cosas, que junto con el Ciclo de la Corrupción de da -1 a cargar y no permite apilar al rival, es una habilidad buenísima. Algo así quería haber hecho, pero no se dio el caso, de poner al Gaitero a rango de los Plague Drones y que el rival no pudiera apilar a ellos.

Partida muy distinta a la anterior, que fuera de prueba al 100%. Quizás la lista de Kragnos tampoco era una buena lista, pues Gloomspite con Trolls tiene unas reglas obsoletas, pero me gustó más al poder llevar en DR a 1000 puntos y condicionar más al rival. La idea era sacarlos en un inicio de ronda para mantener el -1 a ser impactado, pero acerté al tirar hacia adelante.

jueves, 16 de diciembre de 2021

AoS - Partida 208 (2000): Kruleboyz Vs Maggotkin of Nurgle

 Mapa con 4 objetivos donde el propio vale 1 punto, los neutrales 2 y el del enemigo 4.

Kruleboyz

  • 1x Snatchaboss on Sludgeraker Beast
  • 1x Breaka-Boss on Mirebrute Troggoth
  • 2x Shaman
  • 1x Murknob with Belcha-banna
  • 1x Killaboss with Stab-grot con escudo 
  • 1x20 Gutrippaz
  • 2x6 Boltboyz
  • 1x Beast-skewer Killbow

Maggotkin of Nurgle

  • 1x Bloab Rotspawned
  • 1x Orghotts Daemonspew
  • 1x Morbidex Twiceborn
  • 1x Señor de las Plagas
  • 1x Pusgoyle Blightlord (no se pueden llevar sueltos como lo hice)
  • 2x5 Putrid Blightkings
  • 1x20 Portadores de Plaga

Ronda 1

Cedí el turno porque un posible doble turno de disparo Kruleboyz podía ser muy duro. Hizo Avance Feroz al correr con 3 unidades, pero no logró llegar a ninguno de los objetivos centrales debido a la escenografía y al posicionamiento inicial de las unidades. En disparo hizo varias mortales a Orghotts que falló sus salvaguardas.

Curé lo que pude a Orghotts y lo moví hacia el objetivo 2 junto con 1 Pusgoyle y una unidad de Blightkings. Todos corrieron y me posicioné para el posible doble turno, con las unidades más o menos juntas. En el otro flanco corrí con el Lord of Plagues y los Pútridos de delante, además de con Bloab y Morbidex, asegurando el objetivo y haciendo Expansión Agresiva.

Kruleboyz 3, Nurgle 7.

Ronda 2

Tiramos iniciativa y doble turno para Nurgle. Fallé Punta de Lanza Salvaje porque no me di cuenta que el mapa no era hasta el centro y no fallé. Por lo demás, con Morbidex eliminé a su Lanzavirotes y a un Chamán. En el otro lado fallé la carga con Orghotts a pesar de repetirla y los Blightkings también fallaron. Lo bueno fue que la Mosca cargó y como no podía apilar por el Ciclo de la Corrupción, sobrevivió sin problemas.

Eligió la táctica ¡Derríbalo! y eligió a Orghotts como objetivo y tras disparar con una unidad de Ballesteros (la otra disparó a los Pútridos), lo dejó muy tocado. Luego fue cargar con el Jefe Trinkador y con el Breaka-Boss y ya lo mató, puntuando adicional por matar con Monstruo. Los Pútridos pegaron apilando para no recibir castigo del Troll y le hicieron varias heridas al Jefe Trinkador, pero perdí el control del objetivo.

Kruleboyz 10, Nurgle 13.

Ronda 3

Tiramos dado e iniciativa para el Dios de la Plaga. Decidí empezar a pesar de que eso significaba perder el objetivo 3. Decidí intentar Conquistar el objetivo 1 y puse todo mi empeño en ello. Retiré a los 2 Pútridos del combate y los usé de barrera. Los Portadores de Plaga retrocedieron dentro del objetivo. Bloab falló su magia que me podía permitir hacer mucho daño en ese turno. Cargué con los 5 Pútridos y el Lord of Plagues a sus Gutrippaz que redesplegaron, pero no fue lo suficiente. Eliminé a 6 Ballesteros, al del Estandarte y a la unidad de Gutrippaz, pero me murió el Lord of Plagues porque su Cacique lo reventó a mortales y fallé las salvaguardas. Logré conquistar su objetivo principal.

En su turno se fue hacia mi objetivo 4, pero estaba lejos y aprovechó para eliminar a los 2 Pútridos que quedaban apantallando mi objetivo, mientras que los Ballesteros castigaron a la otra unidad de Pútridos mientras se apartaban del combate e iban hacia el objetivo 3. Completó Filas Deshechas con un Monstruo.

Kruleboyz 15, Nurgle 20.

Ronda 4

Doble turno para Kruleboyz. Con el Jefe Trinkador y con el Breaka-boss logró cargar a mi unidad de 20 Portadores (que estaban al límite para intentar que no cargase con el Troll, pero repitió carga y le salió justo el 8 que necesitaba). Me quedaron 4 Portadores de Plaga vivos, pero no los suficientes para tener el objetivo. Cumplió Conquistar el objetivo 4.

Tocaba recuperar la distancia. Con los 2 Pútridos que me quedaban y con Bloab me fui hacia el objetivo 4 y aunque fallé la carga con Bloab, los Pútridos lograron cargar y al combatir, tumbaron al Troll al traspasarle heridas. Luego el Trinkador eliminó a los Portadores y a uno de los dos Pútridos. Con Morbidex moví y tras un redespliegue de 6" de los Botboyz, tuve que cargar al Chamán, fallando y acertando al repetir. Luego al apilar eliminé a ambas unidades y aseguré el objetivo. Cumplí Filas Deshechas. Invoqué 10 Portadores de Plaga encima del objetivo 1.

Kruleboyz 23, Nurgle 29.

Ronda 5

Tiramos dado e iniciativa para Mandamaloz. Eliminó al Pútrido y completó la Táctica Es la Hora de las Tortaz al tener a todas sus unidades en combate.

Poco quedaba por hacer. Disparé con Bloab y luego cargué con él y con Morbidex. Activé a Morbidex que iba con +1 a impactar y herir gracias a la acción heroica y Ataque Total. Eliminé al Jefe Trinkador que quedaba y completé la táctica ¡Derríbalo!

Kruleboyz 29, Nurgle 40+3.

Me olvidé de usar el rasgo de subfacción que era tirar tantos dados como heridas tuviera la miniatura muerta y al 6 hacer puntos de enfermedad adicionales, que me hubieran venido bien, ya que no les saqué todo el rendimiento que me gustaría al tener pocos 6s para impactar. Con Bloab tuve 2 oportunidades de lanzar su hechizo y sacarle mucho partido, pero ambas veces fallé los hechizos a pesar del +1 al daño. Su habilidad para hacer mortales y el -1 a impactar muy bien, me gustó y le saqué rendimiento.

Como Morbidex Twiceborn se curaba, ya no intentó hacerle daño y así terminó la partida sin heridas. Quizás debería haberlo puesto a él sólo en el otro flanco, pero viendo como fue la partida, hubiera muerto igualmente, incluso antes, por lo que no me hubiera dado ninguna ventaja adicional.

Para la próxima intentaré hacer una lista más "normal", pues hoy era principalmente para probar las reglas y nuevas miniaturas.

sábado, 11 de diciembre de 2021

AoS - Partida 207 (2000): Kruleboyz Vs Soulblight Gravelords

Mapa con 4 objetivos y sin reservas. Cada objetivo valía 1 punto.

Kruleboyz

  • 1x Snatchaboss on Sludgeraker Beast
  • 1x Breaka-Boss on Mirebrute Troggoth
  • 2x Shaman
  • 1x Murknob with Belcha-banna
  • 1x Killaboss with Stab-grot con escudo 
  • 1x20 Gutrippaz
  • 2x6 Boltboyz
  • 1x Beast-skewer Killbow
  • 1x10 Hobgrots

Soulblight Gravelords

  • 1x Mannfred von Carstein
  • 1x Radukar the Beast
  • 1x Wight King a caballo
  • 2x20 Grave Guard
  • 2x5 Blood Knights
  • 1x20 Deadwalker Zombies
  • 1x10 Deathrattle Skeletons

Ronda 1

Cedí la iniciativa y comenzaron los Kruleboyz. Fue hacia el objetivo 3 con el Breaka-boss y adelantó un poco las filas en el centro. No hizo amago de ir a por el objetivo 1. Completó Avance Feroz. A disparo me mató 2 Blood Knights y algunos Tumularios de cerca del objetivo 3.

No podía eliminar al Breaka-boss, por lo que corrí con esqueletos y tumularios para capturarlo por número de miniaturas y acercarme por si hubiera doble turno. En el norte avancé con Tumularios y Blood Knights. En el centro corrí con los Zombis (salió un 1) y metí detrás los Blood Knights pensando en la siguiente ronda. Radukar invocó lobos y se fue un poco hacia el objetivo 3, pero quedó lejos). Completé Expansión Agresiva.

Kruleboyz 5, Soulblight 5.

Ronda 2

Iniciativa para Kruleboyz. El Breaka-boss cargó a los Tumularios y Esqueletos, pero los Esqueletos aguantaron y falló Conquistar objetivo 3. Disparó de nuevo a mis Blood Knights y me eliminó a la unidad que estaba dañada. Con los Gutrippaz hizo una frontline en el centro.

Cargué a sus Gutrippaz con la otra unidad de 10 Blood Knights (y los zombis ahí al lado) y con los Tumularios con espada y escudo a su Jefe Trinkador. Con los Equeletos me retiré para mantener el objetivo 3 y acerqué un poco más a Radukar que no cargó (no me interesaba). Con los Tumularios y el aura de Mannfred, sólo le hice 3 heridas al Jefe Trinkador (pasó 3 o 4 a la unidad de Gutrippaz). Luego lo activó y usó el Waaagh para pegar con los Gutrippaz también y 2 Blood Knights muertos junto con 17 Tumularios (gasté punto de mando para que no huyeran ya que no lograra sacar por tumba a los otros y así tenía trabado al Jefe Trinkador otro turno más). Los Blood Knights cumplieron y eliminaron a más de 10 Gutrippaz. Como tenía al Killaboss cerca, sólo huyó 1 en el acobardamiento. Completé Avance Feroz.

Kruleboyz 6, Soulblight 10.

Ronda 3

Iniciativa de nuevo para Kruleboyz, que no dudó en empezar para evitar que fuera con todo a por él. El Breaka-boss cargó a Radukar y se dio Ataque Total, pero logré resistir con Defensa Total. Ambos quedaron muy tocados del combate. El Jefe Trinkador eliminó a los 3 Tumularios y completó Filas Deshechas. Los Gutrippaz se retiraron y el Killaboss a pie cargó a los Zombis junto con el Murknob (cada uno por un lado). Los 3 Blood Knights murieron a disparo.

Radukar eliminó al Breaka-boss y Mannfred se fue a por uno de los Chamanes que estaba más adelantado. Moví a los Lobos para bloquear al Jefe Trinkador que iba hacia el objetivo 1 y por un fallo gordo, no vi que los Zombis estaban trabados con el Jefe Trinkador y me barrió a casi toda la unidad, que además no tenía puntos de mando y por culpa de eso no logré hacer Punta de Lanza Salvaje.

Kruleboyz 9, Soulblight 13.

Ronda 4

Iniciativa nuevamente para Kruleboyz. El Jefe Trinkador se retiró para acercarse a mi objetivo 1, pero no llegó por 1". Disparó al Wight King que a pesar de las malas tiradas y de salvar al 1+ (2+), me murió justo al fallar una salvación y sólo negar 1 de las 2 heridas. Con esto cumplió Matar al Señor de la Guerra.

Tocaba poner fin a esto. Cargué con los esqueletos que me quedaban y 10 Tumularios revividos a sus Boltzboys. Una unidad la limpié y la otra quedó trabada con los Esqueletos. Mannfred cargó con otros 10 Tumularios revividos en el turno anterior y tras cargar Radukar, di el ataque adicional y los Tumularios lo limpiaron, cumpliendo Matar la Señor de la Guerra y eliminando a un Monstruo.

Kruleboyz 12, Soulblight 19.

La siguiente iniciativa fue también para Kruleboyz, pero ya no jugamos. La partida estaba decidida. De hecho, posiblemente íbamos a negarnos las Grandes Estrategias que eran mantener 1 línea. En cuanto a las tiradas, si bien Mandamaloz empezaron teniendo buenas tiradas y Soulblight malas, a partir de ronda 3 empezaron a cambiarse las tornas.

Me dio la sensación de que si hubiera tenido algún doble turno, hubiera podido hacer muchas cosas. Me lastró bastante estar siempre tocado por los disparos, ya que no podía sacarle todo el rendimiento que podía a mis unidades. Si a eso le juntamos que tardé bastante en invocar de nuevo a los Tumularios y que el mapa se jugaba sin reservas... no fue para nada un paseo.

domingo, 5 de diciembre de 2021

AoS - Partida 206 (2000): Kruleboyz Vs Ossiarch Bonereapers

 Mapa con 3 objetivos que sólo se pueden capturar con héroes a 3".

Kruleboyz

  • 1x Snatchaboss on Sludgeraker Beast
  • 1x Killaboss on Great Gnashtoof
  • 1x Breaka-Boss on Mirebrute Troggoth
  • 1x Shaman
  • 1x Murknob with Belcha-banna
  • 1x20 Gutrippaz
  • 2x6 Boltboyz
  • 1x Beast-skewer Killbow
  • 2x10 Hobgrots

Ossiarch Bonereapers

  • 1x Katakros
  • 1x Arkhan
  • 1x Soulreaper
  • 1x Mortek Crawler
  • 3x20 Mortek Guards

Ronda 1

Teniendo en cuenta que sólo iba a poder meter fácil a 1 héroe en el objetivo (Arkhan) y que me podría quedar tocado o morir en el siguiente turno y un doble turno sería fatal, cedí la iniciativa. Perdí algunos Morteks a disparo y el Killaboss capturó el objetivo 1, el Breaka-Boss capturó el central con una unidad de Hobgrots detrás y el Jefe Trinkador cogió el objetivo 3. Completó la táctica de batalla Avance Feroz.

No podía hacer mucho en mi turno. Intenté hacer Filas Deshechas para matar a una unidad de Boltboyz, pero salvó los disparos que no fallé. Corrí con los morteks hacia el objetivo 1 y 3, con Arkhan y el Soulreaper detrás. En el objetivo 3 cargué y dejé al Jefe Trinkador a 1 herida de caer. En el centro cargué con la tercera unidad de 20 Morteks al Breaka-Boss, pero apenas le hice daño al estar activo el -1 a herir en ronda 1 para mí.

Kruleboyz 5, Bonereapers 0.

Ronda 2

Tiramos iniciativa y la ganó Kruleboyz. El Jefe Trinkador se curó y luego retiró del objetivo para no morir. En el centro siguió la refriega, pero los Morteks aguantaron. Los Gutrippaz cargaron en el centro a los Morteks. El Lanzavirotes falló por segunda vez su tiro. El Killaboss se mantuvo en el objetivo para puntuar. Falló la táctica Filas Deshechas que era eliminarme a los Morteks del centro.

Revivió 6 Morteks en la unidad del centro. La Mortek Crawler falló estrepitosamente. Arkhan eliminó al Killaboss, tras gastar la hora felix, hacerle pisotón y soltarle un proyectil mágico para obtener el control del objetivo. El Soulreaper cogió el objetivo y sus 20 Morteks avanzaron para inentar cargar a su Jefe Trinkador, pero tras redesplegar y luego un doble 1 a la carga, fallaron. Katakros se unió a la fiesta del medio e hizo unas cuantas bajas en los Gutrippaz. Cumplí Conquistar.

Kruleboyz 8, Bonereapers 3.

Ronda 3


Iniciativa para Kruleboyz y retiro el objetivo 2 (central). Terminó con los Morteks que había en el centro, siguió retirando al Jefe Trinkador (falló la curación) para buffar a sus Boltboys. Intentó matar a Arkhan con otros Boltboyz, pero aguantó. El Lanzavirotes volvió a fallar. Falló la táctica ¡Abatidlos!

Curé a Arkhan con la ayuda de Katakros, quién siguió enzarzado en el combate contra los Gutrippaz. Los Morteks del objetivo 1 avanzaron y eliminaron a una unidad de Botboyz (murieron unos cuantos en fuego defensivo). Los Morteks del Soulreaper cargaron a los Gutrippaz causando bastantes bajas. Cumplí Expansión Agresiva.

Kruleboyz 8, Bonereapers 8.

Ronda 4

Iniciativa para Kryleboyz de nuevo. Con el Breaka-Boss cargó a los Morteks de Arkhan y terminó con ellos. Los Ballesteros dispararon a Arkhan para intentar debilitarlo y que luego el Breaka-Boss cargase, pero al eliminarlo, se privó de hacer la táctica Conquistar. Los Gutrippaz siguieron pegándose con Katakros.

Tocaba tomar la delantera. Disparé la Mortek Crawler a su Jefe Trinkador y cayó. Con la única unidad de Morteks que me quedaba cargué a sus Boltboys y al Shaman, eliminando a los Ballesteros, pero sobreviviendo el Shaman. Katakros siguió pegando a los Gutrippaz. Completé ¡Derríbalo!

Kruleboyz 8, Bonereapers 13.

Ronda 5

Última ronda e iniciativa para Kruleboyz. metió al Murknob en el objetivo 1 junto a unos Hobgrots y cargó a Katakros con el Breaka-Boss para trabarme en combate. Intentó cumplir la táctica Matar al Señor de la Guerra, pero el Lanzavirotes falló otra vez el disparo (no llegó a herir en toda la partida).

Con Katakros en combate, usé a la Mortek Crawler para disparar al Breaka-Boss y logré matarlo, cumpliendo la táctica de Matar al Señor de la guerra. Luego cargué con Katakros al Murknob y también lo eliminé.

Kruleboyz 9, Bonereapers 18.

Ambos cumplimos la Gran Estrategia de que nos sobreviviera 1 línea porque no me di cuenta de matar a 1 Gutrippaz que quedaba por allí, si no hubiera sido 9-21, pero conforme con el resultado. El Killbow hizo 0 de daño en toda la partida y menos mal, porque me pudo haber hecho una deshecha si le llega a entrar a Arkhan o Katakros. Tuve buena suerte con el Nexo metiendo el -1 a impactar, ya que su Jefe Trinkador y el Breaka-Boss tuvieron -1 a impactar buena parte de la partida. Por la contra, Katakros no denegó ningún punto de mando al rival hasta mitad de ronda 4, lo cual le sirvió para hacer cosas que no me vinieron bien, como el redespliegue que luego no me permitió cargar al sacar doble 1 (tienen +1 a cargar, por eso el redespliegue me fastidió la carga).

El mayor problema de Kruleboyz fue quizás que la escenografía tapaba bastante y no podía juntar bien a sus ballesteros, que aunque intenté matarlos varias veces, sólo logré meterles 1 catapultazo. Algunos tiros tuve que mandarlos a otro sitio y dejarlos vivos me dolió mucho porque hicieron mucho daño, pero quizás les faltó concentrar el daño de las 2 unidades para realmente rentar más. Sin embargo, si hubieran estado ambas en el centro, la catapulta hubiera podido dividir los disparos. Quizás lo mejor hubiera sido meter una unidad donde estuvo el Lanzavirotes, con la triquiñuela de no ser visibles estando en cobertura.

miércoles, 1 de diciembre de 2021

AoS - Partida 205 (1250): Kharadron Overlords y Kruleboyzs Vs Lumineth Realm-lords y Ossiarch Bonereapers

 Mapa con 4 objetivos. El propio vale 1 punto, 2 los neutrales y 4 el del rival.

Kharadron Overlords

  • 1x Endrinmaster en Armadura Dirigible
  • 1x Endrinmaster en Endrinarnés
  • 1x Aether-Khemist
  • 1x9 Skywardens
  • 1x6 Endrinriggers
  • 1x5 Thunderers
  • 1x10 Arkanayt Company

Kruleboyzs

  • 1x Jefe Trinkador
  • 1x Chamán
  • 1x20 Gutrippaz
  • 2x3 Boltboyz
  • 1x20 Hobgrots

Lumineth Realm-lords

  • 1x Scinari Cathallar
  • 2x20 Vanari Sentinels
  • 1x20 Vanari Wardens
  • 1x10 Vanari Wardens
  • Emerald Lifeswarm

Ossiarch Bonereapers

  • 1x Arkhan, the Black
  • 1x Mortisan Boneshapper
  • 1x2 Morghast Harbingers
  • 2x20 Mortek Guards

Ronda 1

La unidad de 20 Hobgrots se teleportó encima del objetivo 3 para bloquearnos y ver si cogíamos el doble turno, pero lo cedimos igualmente. Completaron la táctica de batalla Avance Feroz y capturaron el objetivo 3 con las dos unidades de Globos. Los Hobgrots y los disparos Kharadron causaron varias bajas en los Sentinels. Cayeron unos cuantos Mortek Guards por el disparo de los Boltzboys.

Revivimos miniaturas con las auras y el Emerald Lifeswarm (Sentinels). Con los Mortek Guards del centro cargué a los Hobgrots y lo mismo hizo la unidad de 10 Wardens dado que los Hobgrots hicieron un Redesplegar de 4". En el objetivo 3 entraron 20 Morteks, Arkhan y 2 Morghast completando Avance Feroz. Eliminamos a la unidad de Hobgrots y obtuvimos el objetivo. Los Sentinels mataron a 3 Skywardens y a 2 o 3 Boltboyz.

 Rivales 5, Aliados 7.

Ronda 2

Iniciativa para nuestro rivales. Intentaron hacer Romper Filas para eliminar a la unidad de 10 Wardens que había cargado a los Hobgrots en la ronda anterior. Los Endrinriggers y Skywardens dispararon y cargaron, pero no lograron limpiar a la unidad. La Cathallar traspasó las bajas de los Wardens a los Endrinriggers que terminaron huyendo. El Endrinrigger en Globo cargó y mató a varios Morteks que empezaban a bajar en número.

Revivimos miniaturas de nuevo y continuamos el combate sobre el objetivo 3, manteniéndolo. El Jefe Trinkador se quedó a 2 heridas tras recibir 38 flechazos. En el otro ala, fallé la carga de los Morghast con 3 dados y los Morteks cargaron, quedándose en medio de los Gutrippaz y 5 Thunderers. Murieron unos cuantos Morteks, 1 Thunderer y 2 Gutrippaz al tener -2 al Rend por Petrifex (habilidad de mando) mientras que en el otro lado aguantaron los Morteks con los Wardens. Completamos Expansión Agresiva.

Rivales 6, Aliados 14.

Ronda 3

Iniciativa para Kharadron y Kruleboyz. No retiramos ningún marcador. Intentaron hacer la Táctica de Conquistar el objetivo 3, pero el Jefe Trinkador mató a la Cathallar, pero luego falló casi todo y terminó muriendo. Mantuvimos el objetivo por empate en miniaturas.

Poco quedaba por hacer. Los Sentinels dispararon a lo que quedaba en el objetivo 3. Arkhan cargó y se comió una mina, más las mortales del disparo defensivo y murió. Los Morghast cargaron y fallaron casi todo. Los Morteks hicieron escabechina con las Armas de Nadirita mejoradas. Cumplimos Filas Deshechas.

Rivales 7, Aliados 25.

Ya no continuamos por tiempo y porque nuestros rivales apenas tenían cosas con las que seguir combatiendo. La verdad es que la partida fue bastante descompensada y tuvimos muy buena mano con las tiradas, Lumineth con las mortales y yo con las salvaciones/negaciones, que eso acentuó más la partida.

Creo que a Kharadron le hace falta un retoque de reglas, pero primeramente esperemos que la subida de puntos que tuvo en el último General's lo deshagan (aunque pienso que no van a bajar tanto), básicamente para poder meter más cosas en lista, porque Kharadron no tiene presencia ni potencia de fuego, sólo movilidad y si acentúa la presencia, luego no tiene suficiente pegada. Todo esto sin usar unidades de coalición o llevar a Gotrek.

Por otra parte, Lumineth combinaba muy bien con Osiarcas. Llegaba a casi todo con los disparos y mientras los Morteks se pegaban, ellos podían ir controlando desde atrás, además de que con Eclipse Total, los puntos de mando iban caros.