Este blog está dedicado a Warhammer Age of Sigmar principalmente, con algunos toques y comentarios sobre 40K. Aquí relataré las partidas que voy jugando y os dejaré algunos artículos sobre unidades, ejércitos, etc.

martes, 29 de diciembre de 2020

AoS - Partida 165 (2000): Sons of Behemat Vs Ossiarch Bonereapers

Mapa con 4 objetivos. El propio vale 1 punto, los centrales 2 puntos y el del rival 4.

Sons of Behemat

  • 1x Megagargante Abrepuertas
  • 2x Megagargante Comekrakens
  • 1x3 Mancrusher Gargants
Ossiarch Bonereapers
  • 1x Katakros
  • 1x Mortsian Soulmanson
  • 1x Mortisan Boneshapper
  • 1x15 Deathriders
  • 1x Mortek Crawler
  • 2x20 Mortek Guards

Ronda 1

Me cedió la iniciativa y capturé los objetivos centrales con las dos unidades de Morteks. Los Deathriders quedaron en reserva preparados por si me salía el siguiente turno.

Negué el Punto de Mando con Katakros. Movió el objetivo de su zona más atrás y capturó el objetivo de mi derecha. Con su General se fue hace el medio y tras repetir la carga, logró cargar a la otra unidad de Morteks. Ambas unidades de Morteks sufrieron muchas bajas (como dos tercios de cada unidad). Al lograr la carga, obtuvo también el objetivo.

Behemath 5, Bonereapers 5.

Ronda 2

Tiramos dado y gané la iniciativa, lo cual me dio mucho aire, porque si no hubiera perdido a las dos unidades de Morteks, o casi. Reviví 3+6 Mortek Guards y curé alguna herida de los Deathriders. Cargué con los Deathriders a su General y bloqueé el paso del otro Mega Gargant que me podía entrar por el centro. No logré matar a su General. Me retiré con los Morteks del lado derecho para que no murieran y bloquear.

En su turno me cargó con otro Mega Gargant a los Deathriders. Como tenía triunfo (repetir salvaciones) y empezó pegando con su General a los Deathriders, lo gasté y repitiendo todo para salvar logré que murieran pocos tras recibir daños de ambos Mega Gargants. En la derecha cargó a los Morteks, pero sobrevivió la unidad con 4 miniaturas.

Behemath 8, Bonereapers 6.

Ronda 3

¡Iniciativa para Hijos de Behemat! Su General terminó muriendo entre los ataques de los Deathriders y los Mortek Guards. Los Mancrushers avanzaron hacia el centro un poco. El Mega Gargant de la derecha no logró matar a los Morteks (caída de mano). El otro Mega Gargant del centro se retiró y ocupó mi objetivo.

Cargué con Katakros al Mega Gargant que estaba en mi Objetivo y le hice varias heridas, pero el objetivo era suyo. Me retiré con los Deathriders y le robé su objetivo, mientras que con los Morteks del lado izquierdo me fui hacia el centro para intentar cargar a sus Mancrushers en el siguiente turno.

Behemath 15, Bonereapers 12.

Ronda 4

Con el Mega Gargant de la derecha mató al último Mortek de un disparo y con el Mega Gargant que estaba trabado con Katakros, siguió peleando causándose heridas entre ambos. Los Mancrushers estaban destrabados y cargaron a Katakros, trabando a la Mortek Crawler también, pero dirigiendo sus ataques a Katakros.

Usé el nexo para a 2+ hacerle una mortal al Mega Gargant que estaba a 1 herida y cargé con los Mortek Guards a su Mancrushers. Activé a Katakros que mató a uno y medio y luego lo mataron para morir por los espadazos de los Morteks. Recuperé el objetivo. En el otro lado moví a los Deathriders para intentar cargar a su Mega Gargant, pero sólo me salió un 5 a la carga y preferí esperar al siguiente turno, ya que hubiera hecho poco.

Behemath 21, Bonereapers 19.

Ronda 5

Hijos ganó la iniciativa y ya hicimos simulación porque tenía que pegarse con los Deathriders para intentar recuperar su objetivo y ya en mi turno hubiera muerto, ya que tenía 20 heridas recibidas al inicio del turno.

Behemath 21-23, Bonereapers 28.

Hubo varios puntos calientes en la partida. El primero fue el haber tenido la iniciativa en ronda 2, que me permitió revivir a 9 Morteks y 1 Deathrider (o curarlo, ya no me acuerdo). Luego retiré a la unidad de la derecha para que aguantase otro turno más (que al final fueron 2) y además pude ponerle el penalizador de Katakros. Lo bueno fue que pude bloquearle el paso para el siguiente turno con los Deathriders y dejar muy tocado a su General tras cargarle.

La Mortek Crawler no funcionó demasiado bien. Hizo 5 heridas a un Mega Gargant en turno 1, 0 en el segundo (salvó los 3 ataques que habían llegado a herir) y luego hizó 10 heridas en turno 3. En el cuarto no pudo disparar y en el quinto ya no lo jugamos, pero podría haber hecho 10 heridas si hubiese estado a rango, cosa que hubiera sido fácilmente evitable (hicimos una prueba y serían 10 heridas, quedándose sólo con 5 restantes).

La resurrección y el +1 a salvar fueron claves para aguantar los ataques con alto rending, que así como en turno 1 y parte del 2 apenas salvé/negué heridas, luego la cosa ya mejoró. Fue al revés con las tiradas para impactar, que en turno 1 fueron tiradas muy buenas, pero luego fueron irregulares, posiblemente por debajo de la media (hubo alguna de tirar 8 dados a 4+ y entrar 1 o 2 sólo).

Primera partida contra Hijos de Behemath y aprendida la lección de que pueden ser dar sorpresas si no se les mata pronto para poder puntuar.

domingo, 27 de diciembre de 2020

AoS - Partida 164 (1250): Stormcast Eternals y Seraphon Vs Blades of Khorne y Maggotkin of Nurgle

Mapa con 3 objetivos que valen 1 Punto de Victoria cada uno y puntúan desde el segundo turno.

Stormcast Eternals

  • 2x Lord Castellant
  • 2x30 Liberators

Serpahon

  • 1x Slann Starmaster
  • 1x Skinpriest
  • 1x Engine of Gods
  • 2x Bastiladon
  • 1x5 Saurus Guards
  • 2x10 Skinks

Blades of Khorne

  • 1x Devorador de Almas
  • 1x Karanak
  • 8x5 Flesh Hounds

Nurgle

  • 1x Rotigus
  • 2x Gran Inmundicia
  • 2x10 Portadores de Plaga
  • 1 Batallón

Ronda 1


El Orden cede la iniciativa para poder disparar e intentar ganar el doble turno, ya que en la ronda 1 no se ganan puntos de victoria. Capturamos los objetivos (aunque no puntuaban), corriendo con todo e intentando meter las máximas miniaturas posibles. con una unidad de Flesh Hounds logramos trabar a la unidad de 30 Liberators de arriba junto a los Skins. Sobrevivió 1.

En su turno intentamos matar a disparo al Flesh Hound, pero no pudieron y el Engine of Gods se encargó de eliminarlo. Cogieron el objetivo de abajo del todo corriendo con los Liberators y se acercaron un poco más al de arriba tras cargar y eliminar a una unidad de Flesh Hounds. Los Bastiladones eliminaron a otra unidad de Flesh Hounds.

Orden 0, Caos 0.

Ronda 2

Iniciativa para el Caos. Era muy necesario que nos saliera esta iniciativa, porque si empezaran ellos, estábamos bastante condenados. El Ciclo de la Corrupción de Nurgle metió 1d3 mortales a 1d3 unidades y Rotigus lo mismo con su hechizo, eliminando a un Castellant y a varios Liberators. Cargamos a las unidades de Skinks y apantallamos en el sur, ya que no podíamos coger el objetivo de ninguna manera. El Devorador de Almas y Rotigus cargaron a los Liberators del norte, pegando 2 veces el Devorador.

Gastando puntos de mando, nos limpiaron a unos cuantos Flesh Hounds y al Devorador de Almas. Los Bastiladones hicieron mucho daño al hacer daño 3. Cargó en el sur a los Portadores de Plaga y a dos Flesh Hounds y sólo mató a 3 Portadores e hizo una herida a los Flesh Hounds.

Orden 2, Caos 2.

Ronda 3

Iniciativa para Caos. Khorne invocó a 20 Desangradores que puso en el objetivo central bien cubiertos. En el objetivo del norte seguimos intentando matar a los Liberators, pero no logramos quitarles el objetivo y siguieron matando Flesh Hounds. Rotigus siguió pegando y mi General cargó a sus Liberators. La tercera Gran Inmundicia se fue hacia el sur, mientras que los Portadores de Plaga siguieron aguantando con un Flesh Hound entre tantos Liberators.

Eliminaron al Flesh Hound que quedaba y a los Portadores y lograron mantener el objetivo norte por miniaturas. Los Bastiladones dispararon dos veces cada uno, pero fallaron bastante y apenas hicieron daño a Rotigus.

Orden 4, Caos 3.

Ronda 4

De nuevo inicia Caos. Mi Gran Inmundicia cargó a los Liberators del sur, trabándolos en combate. Se me cayó la mano y apenas maté (aunque era irrelevante). Matamos a todos los Liberators menos 1 en el norte y mantuvimos el objetivo central.

En su turno murió el Liberator del Norte y el Slann juntos con los Saurus invocados y el Engine fueron hacia el centro. Los Bastiladones dispararon a una de mis Inmundicias, la que estaba trabada con los liberatores del sur, pero no lo mataron. El Engine of Gods falló su carga a los Desangradores por muy poco.

Orden 5, Caos 5.

Ronda 5

¡Doble turno para Orden! En la última tirada de iniciativa lograron el doble turno y gracias a esto, el orden tenía la posibilidad de ganar. El Engine of Gods cargó a los Desangradores que ya antes había recibido varios disparos de un Bastiladón (2 veces). Quedaron 3 y en el acobardamiento salió un 2, por lo que no volvió ninguno. El Bastiladón causó 3 bajas en los portadores, pero con un 1 en coraje volvieron de nuevo a la unidad. Un Bastiladón terminó de matar a la Gran Inmundicia que estaba trabada con los Liberators.

Todavía no estaba todo perdido. Rotigus y el General corrieron hacia el objetivo central. Invocaron 5 Portadores de Plaga y un Feculent. Rotigus cargó y eliminó a 6 Saurus, pero sacaron un 1 en la tirada de coraje. Khorne invocó a 10 Deseangradores, pero fallaron la carga. El General Nurgle y los Portadores invocados fallaron también la carga. El Bastiladón no mató a ningún Portador de Plaga, pero había 2 miniaturas más de Orden encima del objetivo que del Caos. Victoria de Stormcast Eternals y Seraphon.

Orden 7, Caos 6.

Partida muy ajustada hasta el final y con listas de andar por casa (aunque la de los Bastiladones nos dio mucho por saco jaja). Os dejo la última imagen de cómo quedó todo al final.

jueves, 24 de diciembre de 2020

AoS - Partida 163 (2000): Ossiarch Bonereapers Vs Sylvaneth

Partida con 4 objetivos. El propio vale 1 punto, los centrales 2 y el del rival 4.

Ossiarch Bonereapers

  • 1x Arch-Kavalos Zandtos
  • 1x Arkahn el Negro
  • 1x Mortisan Soulmanson
  • 1x6 Necropolis Stalkers
  • 1x40 Mortek Guards
  • 2x5 Kavalos Deathriders
  • 1 Batallón
Sylvaneth
  • 1x Treelord Ancient
  • 1x Arch-Revenant
  • 2x Branwraith
  • 2x6 Kurnoths (6 con Guadaña y 6 con Espada)
  • 1x3 Kurnoths (con Espada)
  • 3x10 Dryades
  • 1x Hechizo Permanente
  • 1 Batallón

Ronda 1

Me cedió la iniciativa para intentar doblar turno y evitar el posible doble turno mío. Planté un bosque que me vino muy bien para luego usar el hechizo de +3 a mover y teleportar a una unidad de 3 Kurnoths y cargar a 5 Kavalos Deathriders, donde sobrevivió uno. Como todos los elementos tenían el atributo Deadly (1d3 mortales si salía un 1 terminando un movimiento a 1"), decidí no mover mucho, salvo con 2 unidades de Dryades que capturaron los objetivos neutrales. La unidad de 6 Kurnoths con Espadas los dejé detrás de una unidad de Dryades.

En su fase retiró al Deathrider que estaba trabado contra los Kurnoths y tiró para adelante a la unidad de 40 Morteks (Repetían 1s para impactar, con armas empoderadas de nadirita y escudos reforzados, además de un +2 a cargar por el hechizo del reino) que cargó a las Dryades (la que tenía los Kurnoths cerca). En el otro flanco cargó a la otra unidad de Dryades con 5 Kavalos Deathriders. Limpió ambas unidades y capturó los dos objetivos. Con los Stalkers, Arkhan y Zandos tiró por el centro todo lo que pudo.

Osiarcas 5, Sylvaneth 5.

Ronda 2

Doble turno para Osiarcas. Aquí empezó la juerga y de nuevo vi las cosas muy complicadas. Me cargó con los 40 Morteks a los 6 Kurnoths con Espadas que tenían un -1 a impactar por el Nexo. Me cargó con los Stalkers a la unidad de 6 Kurnohts con Guadaña y con lo Deathriders cargó a los Kurnoths con Guadaña y al Arch-Revenant, que gastó su objeto y les dio un ataque adicional a los Kurnoths con Guadaña. Pues activó a los Stalkers que gracias a salvar a 3+ (5) y repetir para salvar pude paliar bastante daño y sólo murieron 2 Kurnoths y 8 Dryades. Activé a los Kurnoths con Espada que mataron 15 Morteks y luego murieron 2 cuando me devolvió el daño (tuve suerte porque debería haber perdido más miniaturas o al menos recibir más daño). Con los Kurnoths de Guadaña logré matar a los 6 Stalkers al pegar 2 veces y dejé vivo sólo 1 Deathrider.

Había logrado aguantar bastante bien el impacto. Con la magia reviví a 1 Kurnoth de Espada, planté un bosque y con el +3 a las cargas los 4 Kurnoths con Guadaña cargaron a 2 Deathriders que estaban en su objetivo, robándoselo. Los Kurnoths con Espada mataron a 7 Morteks más y aguantaron muy bien los ataques (buenas tiradas de salvación). Con la unidad de 3 Kurnoths (ahora 2), gasté un Punto de Mando y corrí con ellos para coger el objetivo de los Morteks (al cargar no dejó a nadie en el objetivo). Intenté matar al Deathrider solitaron con el Treelord Anciente, pero no lo logré y con el resto de héroes me esparcí por el objetivo.

Osiarcas 10, Sylvaneth 12.

Ronda 3

Iniciativa para Osiarcas. Revivió Morteks y recapturó el objetivo. Volvió atrás con Arkhan y Soulmanson que cargaron a los Kurnoths con Guadaña, pero sólo mataron a 1 y dejaron a otro con 4 heridas. Gastó Punto de Mando y se retiró con el Deathrider (que ya eran 2) y cargó a una Branchwraith, pero tuve suerte y le maté a uno antes de que pegase y no logró matarla. Zandtos cargó e hizo 4 heridas a la otra Branchwraith (malas tiradas y buenas salvaciones). Los Morteks y los Kurnoths siguieron desgastándose.

De nuevo revivió a otro Kurnoth y la unidad de 2 Kurnoths cargaron a los Morteks para hacerles la pinza. Quedaron 5 vivos. Los Kurnoths con Guadaña se retiraron para asegurar el objetivo en campo rival y la Branchwraith corrió y cogió el objetivo neutral de mi derecha. El Treelord Ancient cargó al Deathrider que quedaba vivo y lo eliminó.

Osiarcas 14, Sylvaneth 19.

Ronda 4

Doble turno para Sylvaneth y terminamos la partida. Mi rival capituló porque la distancia era ya insalvable. Mi idea era eliminar a los 5 Morteks y al Soulmanson, para cargar con el Ancient a Zandtos y trabarlo. Hubiera puntuado de 7 a 9 puntos y se hubiera quedado posiblemente sólo con Arkhan y Zandtos.

La partida tuvo varios puntos álgidos. Si no hubiera tenido Hojainvernal, no hubiera ganado, porque el destrozo de los Kurnoths al pegar 2 veces con 1 ataque adicional y repitiendo los 1s para impactar, con 6s haciendo impactos extra, es mucho (29 heridas de daño medio contra salvación de 4+). El haber podido revivir Kurnoths dos veces me ayudó a poder seguir luchando por el objetivo y aunque me cargó con todo, tuvo que elegir combates que creo que me ayudó al estar en cobertura y repitiendo salvaciones. Creo que lo mejor hubiera sido ser algo más conservador y obligarme a salir al ataque para evitar repetir en cobertura, que al final me vino muy bien.

Saludos

sábado, 19 de diciembre de 2020

AoS - Partida 162 (2000): Hijas de Khaine Vs Ossiarch Bonereapers

Mapa con 4 objetivos, dos en cada territorio valiendo 1 las del territorio propio y 3 las del territorio rival.

Hijas de Khaine

  • 1x Morathi (2 miniaturas).
  • 1x Slaughter Queen on Cauldron of Blood
  • 1x Witch Aelf
  • 1x20 Blood Stalker
  • 3x10 Sisters of Slaughter

Ossiarch Bonereapers

  • 1x Arch-Kavalos Zandtos
  • 1x Liege Kavalos
  • 1x Mortisan Soulmanson
  • 1x Mortisan Boneshaper
  • 1x Mortek Crawler
  • 1x6 Necropolis Stalkers
  • 1x10 Kavalos Deathriders
  • 1x20 Mortek Guards
  • 1x10 Mortek Guards

Ronda 1

Ucha decide empezar porque dejé a los Deathriders muy adelantados. Entre los disparos de las medusas y Mortahi, sólo quedó 1 Deathrider con vida, que logró hacerle 2 heridas.

Retiré al Deathrider para evitar que muriera y disparé con la Crawler haciéndole 3 heridas más a Morathi. Aparté a la unidad de 10 Morteks y acerqué al punto a la unidad de 20 Morteks para intentar intercambiar a las unidades. Apantallé todo lo que pude para que si ganaba Hijas la iniciativa, sólo me matara una unidad. Con Zandtos y los Stalkers corrí hacia el otro objetivo donde no tenía tantas unidades. Logré cargar con Zandtos, pero no robé el objetivo.

Hijas 2, Bonereapers 2.

Ronda 2

Gané la iniciativa y al final decidí apantallar con la unidad de 10 Morteks, acercando más a la de 20. Volví a hacerle 3 heridas más a Morathi (8 heridas en total) y por el otro lado cargué con los Stalkers a su unidad de Sisters of Slaughter y le robé el objetivo.

En su turno me aniquiló a los 6 Stalkers con las Blood Stalkers y cargó a Zandtos con la Slaughter Queen y una unidad de Sisters, eliminándolo justo con el último ataque. Morathi cargó a los Morteks y trabó a la Catapulta también. Logré hacerle 2 heridas con los 3 Morteks que me sobrevivieron y luego otra la Crawler, pero logró negarla (10 heridas en total.

Hijas 4, Bonereapers 7.

Ronda 3

Iniciativa para Osiarcas. Aparté a la Crawler y a la unidad de 3 Morteks, logrando cargar con la unidad de 20 Morteks y eliminando a Morathi. Con el Soulmanson me metí en el otro objetivo para evitar que me lo robara si corría.

En su turno avanzó con todo lo que pudo y rezó para un doble turno.

Hijas 6, Bonereapers 9.

Ronda 4

¡Doble turno para Hijas! Se movió con las Blood Stalkers y disparó a la unidad de Morteks llevándose por delante a 10 u 11. Cargó con las Sisters, pero murieron al devolver el daño con los Morteks.

Corrí con los 2 Deathriders que me quedaban (1 resucitado con el Boneshaper) hacia el objetivo superior para generar un foco de distracción y obligarle a ir a por ellos. Con los Morteks cargué a las arqueras y con el resto me eché hacia atrás en el objetivo.

Hijas 8, Bonereapers 11.

Ronda 5

¡Doble turno para Osiarcas! Moví a los Deathriders a su objetivo y se terminó porque ya no podía superarme en puntos.

Hijas 9-12, Bonereapers 16.

Hicimos una pequeña simulación y corriendo con su héroe y un punto de mando podría teleportar una unidad para meterla en el objetivo y es luego logró cargar, por lo que es posible que lo hubiera robado. Tengo que decir que tuve suerte con las tiradas de correr, porque saqué unos cuantos seises y me ayudó a hacer cargas con mayor facilidad. La verdad es que Morathi me pegó bien duro cuando me metió 5 ataques de -3 al rend de daño 3 y me mató a 4 Deathriders (negué una o dos heridas de las 15). Ambos llevábamos listas para probar y tendremos que replantearlas.

Saludos

jueves, 10 de diciembre de 2020

AoS - Partida 161 (2000): Blades of Khorne Vs Sylvaneth

Golpe estelar. En ronda 2 cae un objetivo en el centro y en la 3 caen 2, uno en cada lado de la mesa. Cada objetivo vale el número de la ronda.

Blades of Khorne

  • 4x Bloodthirsther
  • 1x Skarbrand
  • 1x Slaughterpriest
  • 1x Flesh Hounds
  • 2x10 Blood Reavers
  • 1 Juicio de Khorne
  • 1 Batallón

Sylvaneth

  • 1x Arch-Revenant
  • 3x Branchwraith
  • 2x6 Kurnoths (6 Espadas y 6 Guadañas)
  • 2x3 Kurnoths (Espadas)
  • 3x10 Dryades
  • 1x Hechizo Permanente
  • 1 Batallón

Ronda 1

Rafa me cedió el turno para que me acercara a él. Invoqué 10 Dryades y tras darle +3 de movimiento a mis unidades de Kurnoths, decidí lanzar a la unidad de Guadañas contra sus Devoradores para intentar matarle uno, dañarle otro y trabarlo en combate además de ponerle una amenaza en su lado. Maté a un Devorador y le hice 6 heridas a otro. Me devolvió unas cuantas heridas y creo que me murió 1 o 2 Kurnoths al recibir mortales más 3 heridas no salvadas. El resto de unidades avanzó por el otro lado, protegiendo a mis héroes.

En su turno posicionó a los otros 3 Devoradores alrededor de mis Kurnoths y como atacó primero con uno, pudo atacar con los otros 2, matándo a la unidad cuando activó a la segunda miniatura. En el otro lado avanzó hacia el centro y el Slaughterpriest lanzó el Cuerno que le hizo 4 heridas a una unidad de Kurnoths.

Ronda 2

Iniciativa para Khorne. Ocupó e objetivo central con unos Bloodreavers y cargó con los Flesh-hounds a una unidad de Dryades. Avanzó también con Skarbrand que tenía delante a la otra unidad de Bloodreavers. En el otro flanco cargó a mi Arch-revenant y a una unidad de Dryades, eliminándolas a ambas.

Intenté capturar el centro cargando con una unidad de 3 Kurnoths con espada, pero se me cayó la mano y apenas le causé bajas a los Bloodreavers. En el otro lado cargué a uno de sus Devoradores con la unidad de 6 Kurnohts con Espada y logré matarlo, quedándome cerca de los otros 2. Invoqué más Dryades para conservar objetivos.

Khorne 2, Sylvaneth 0.

Ronda 3

Khorne sigue en cabeza. Cayeron los objetivos, uno a 6,1" de Skarbrand y el otro justo enfrente del central hacia mi lado. Con Skarbrand me mató a un Kurnoth a disparo, pero falló la carga y con los Devoradores del otro flanco se fue hacia el medio para intentar meter presión y mantenerlo. Cargó a una unidad de 3 Kurnoths con Espada que estaban en el bosque, que salvaron todo, mientras que el segundo Devorador no cargó.

Tocaba empezar a puntuar o la cosa iba a ponerse complicada. Aproveché para sacar más Dryades y robarle un objetivo al teleportarle una unidad de 10 detrás de Skarbrand, superándolo en número. En el centro terminé de eliminarle a la unidad de Bloodreavers, pero apiló con la otra y recuperó el control. Sin embargo, no gastó punto de mando y huyeron por acobardamiento debido a las heridas infringidas por las Dryades. El Devorador que estaba en el bosque pegó al inicio de la fase y me voló a los Kurnoths que faltaban. Cargué con el Kurnoth del centro a su Slaughterpriest y no sólo no lo maté, si no que fallé las dos salvaciones y me lo mató (mal movimiento mío).

Khorne 8, Sylvaneth 9.

Ronda 4

De nuevo iniciativa para Khorne. Falló los Juicios e Invocó un Devorador que fallo la carga repitiendo (contra la unidad de Kurnoths que todavía sobrevivía. Con el Devorador del bosque cargó a mis Dryades, pero falló todos los ataques y mantuve el centro. Skarbrand eliminó a las Dryades que teleportara en el turno anterior.

Tocaba aprovechar la ventaja. Retiré a las Dryades del objetivo central para evitar pérdidas y con otra unidad de Dryades capturé el objetivo de Skarbrand de nuevo. Con la unidad de Kurnoths cargué a su Devorador (el invocado), pero se me cayó la mano e hice pocas heridas, mientras que me dejó uno sólo con vida. Puntué de nuevo los 3 objetivos.

Khorne 12, Sylvaneth 21.

Ronda 5

Doble turno para Sylvaneth. Maté a su Devorador (el del centro) con un proyectil mágico (en la ronda anterior me lo había disiparo Skarbrand) y me aseguré males menores. El Kurnoth siguió peleando con el otro Devorador, deteniendo sus ataques y dejándolo trabado.

Ya en el turno definitivo, Skarbrand limpió las Dryades de su objetivo y el otro Devorador eliminó al Kurnoth que quedaba.

Khorne 17, Sylvaneth 36.

Pienso que la partida estuvo en el turno 3, cuando evitó que los Devoradores cargaran a mis Kurnoths, lo cual hubiera sido mortal para mí y luego un par de pequeños fallos como no gastar un Punto de Mando para evitar acobardamientos y no retirar a los Bloodreavers para mantener el objetivo y lanzar a Skarbrand a matar enemigos. Por mi parte, cometí el error de no tener una unidad de 3 Kurnoths a rango del hechizo permanente de +3 a las cargas, porque los hubiera mandado a la otra esquina del mapa y hubieran sido muy molestos, mientras que no lancé a la otra unidad de 6 Kurnoths debido a que sus Devoradores pegaban todos seguidos y como iban juntos, era un suicidio. Sin embargo fue buena idea lanzarme en turno 1 a trabarlo, porque luego gastó 1 turno en matarlos y evité que viniese a mi lado a matarme al General, que al igual que el suyo, estaba cogiendo puntos de mando adicionales con la escenografía.

Saludos

viernes, 4 de diciembre de 2020

AoS - Partida 160 (2000): Stormcast Eternals Vs Sylvaneth

Mapa con 6 objetivos donde cada turno elegimos un objetivo del rival para que valga 3 puntos (al inicio del turno rival). El resto vale sólo 1.

Stormcast Eternals

  • 1x Drakesworm Templar (general)
  • 2x Knight Incantor
  • 2x2 Concussors
  • 1x6 Desolators
  • 3x5 Liberators

Sylvaneth

  • 1x Arch-Revenant
  • 3x Branchwraith
  • 2x6 Kurnoths (6 Espadas y 6 Guadañas)
  • 2x3 Kurnoths (Espadas)
  • 3x10 Dryades
  • 1x Hechizo Permanente
  • 1 Batallón

Ronda 1

Decido empezar para intentar eliminarle al Drakesworm y logro darles a las dos unidades de 6 Kurnoths el +3 a mover y cargar. Como no logré invocar un bosque, tuve que gastar 2 Puntos de Mando para teleportar mis unidades y a pesar del +3 a las cargas, sólo cargó la de Guadañas a su Drakesworm, pero salvó muy bien (y sólo le hice 3 heridas al pegarle con los 6 Kurnoths (repetía fallidas e iba a 2+). Si hubiera matado a los Liberators, hubiera logrado coger el objetivo al menos. Perdí 2 Kurnoths más otro en el Bravery.

En su turno bajó todo de los Cielos y en el objetivo del sur me disparó con una unidad de 6 Desolators, mientras que bajó los Consussors alrededor para seguir disparándoles. Me bajó 2 o 3 Kurnoths en esa unidad y me mató 2 Kurnoths más donde estaba su General.

Stormcast 5, Sylvaneth 5.

Ronda 2

Iniciativa para Sylvaneth. Logro mantener mis objetivos y le robo el central por número de miniaturas. Intento apantallar lo máximo posible mis objetivos y me lanzo hacia adelante por el norte. Le eliminé 2 Concussors con mis Kurnoths.

Recuperó el centro metiendo más Liberators en el objetivo y me disparó y cargó con los Desolators a los Kurnoths. Lo mismo con los Concussors, eliminándome a 2 o 3 Kurnoths.

Stormcast 10, Sylvaneth 11.

Ronda 3

Doble turno para Stormcast. Continúa limpiándome unidades. Con su General se metió en uno de mis bosques para eliminarme una unidad de 10 Dríades, pero no mató al Arch-Revenant. Mantuvo sus objetivos.

Ya en mi turno logré mantener los míos, pero apenas me quedaron unos pocos Kurnoths. Cargué a su General con 3 Kurnoths con Espada y me mató 2. Tenía que hacerlo para evitar que luego cargara fácil encima de un objetivo mío.

Stormcast 15, Sylvaneth 16.

Ronda 4

Empieza Stormcast. Se destraba con sus Desolators y corre con 2 Liberators cogiendo mi objetivo principal (abajo del todo) por 1 miniatura.

Reivo 1d3 Dríades y apantallo, pero cargué con el último Kurnoth a sus Desolators que estaban al lado de mis Dríades y por lo tanto les atacó y me eliminó a la unidad (fallo grande aunque ya no podía ganar).

Stormcast 23, Sylvaneth 19.

Ronda 5

Iniciativa para Stormcast que me limpió la mesa de miniaturas.

Stormcast 33, Sylvaneth 19.

Podría haber conseguido 3 puntos más al final e incluso hubiera podido tener 3 o 4 más si en mi primer turno hubiera cargado mejor con los Kurnoths con Guadaña, atacando a los Liberators en vez de a su General, pero confiaba en que podría dejarlo muy tocado y no me salió. Por otra parte, el fallar la carga con la otra unidad de Kurnoths me condicionó bastante dado que si hubiera cargado, hubiera limpiado a los Liberators, cogido el objetivo y además obligarle a que luego luchara por él, cosa que no sucedió.

También pude haber posicionado mejor a mi General para tener 1 Punto de Mando adicional de primeras, aunque exponiéndolo más, pero también es cierto que hubiera sido complicado hacerlo al tener mi rival a los Incantors que autodispelean 1 hechizo automáticamente.

jueves, 3 de diciembre de 2020

AoS - Partida 159 (2000): Blades of Khorne Vs Sylvaneth

Objetivos cambiantes, donde un objetivo vale 2 puntos mientras el resto 1 y si se captura y hay una línea a 6" del objetivo, se obtiene un objetivo adicional.

Blades of Khorne

  • 1x Skullgrinder
  • 2x Slaughterpriest
  • 1x Bloodsecrator
  • 1x5 Warthmongers
  • 1x5 Skullreapers
  • 1x10 Bloodwarriors
  • 2x10 Bloodreavers
  • 2x Khorgorath
  • 1 Batallón
  • 2 Juicios de Khorne

Sylvaneth

  • 1x Arch-Revenant
  • 3x Branchwraith
  • 2x6 Kurnoths (6 Espadas y 6 Guadañas)
  • 2x3 Kurnoths (Espadas)
  • 3x10 Dryades
  • 1x Hechizo Permanente
  • 1 Batallón

Ronda 1

Khorne decidió empezar para evitar que cogiera los objetivos y corrió todo lo que pudo para obtener todos los objetivos y puntuó 7. Lanzó los dos Juicios que llevaba (Calaveras y Cuerno), pero no alcanzaron para hacer daño.

Tocaba ir a la desesperada a coger objetivos para no quedarme atrás. Tuve que gastar 2 puntos de mando para correr 6 y me planté en los 3 objetivos. Con el hechizo permanente logré buffar a 3 Kurnoths con Espada (con la unidad de 6 me salió un 1) y luego cargaron a unos BLoodreavers que eliminaron del objetivo de la izquierda, por lo que logré capturar los 3 y con líneas a menos de 6".

Khorne 6, Sylvaneth 7.

Ronda 2

Doble turno para Sylvaneth. Básicamente logré cargar con todas las unidades de Kurnoths. Murieron 3 Skullreapers, 3 Skullcrushers, Bloodsecrator, un Khorgorath y varios Bloodwarriors. Por la contra, perdí 5 Kurnoths repartidos en varias unidades.

Mi rival capituló al ver que ya no era posible remontar, pues los Kurnoths hacían tapón en los objetivos.

Khorne , Sylvaneth 14.

Poca cosa que contar dado que fue una partida rápida. Pienso que el problema de Khorne fue arriesgar tanto al meterlo todo en los objetivos, ya que sin doble turno hubiera podido cargarme a todo, pero sin el doble turno le pasó todo lo contrario. A mí realmente no me iba del todo mal que me cargase, ya que los Kurnoths repiten para salvar y eso me hubiera dado fuelle, aunque los Juicios de Khorne me hubieran mermado mucho y la partida hubiera cambiado mucho.