Este blog está dedicado a Warhammer Age of Sigmar principalmente, con algunos toques y comentarios sobre 40K. Aquí relataré las partidas que voy jugando y os dejaré algunos artículos sobre unidades, ejércitos, etc.

miércoles, 31 de julio de 2019

AoS - Partida 46 (1250p): Gloomspite Gitz y Sylvaneth Vs Altos Elfos y Gran Hueste de Nagash

Jugamos a 1250 puntos por jugador en el mapa Golpe Estelar donde cae un objetivo en la línea central en el segundo turno y dos más (uno en la línea central de cada lado. Las distancias se miden tirando 2 dados y viendo en qué punto de la línea queda. Cada objetivo controlado vale tanto como el número de ronda.

Gloomspite Gitz:

  • 1x Loonboss en Mangler Squigs (General)
  • 1x Mangler Squigs (General)
  • 1x Fungoid Shaman
  • 1x10 Squig Hoopers
  • 1 Loonboss en Giant Cave Squig
  • 2x Sneaky Snufflers
  • 2x 10 Squig Herd
  • Hechizo Permanente (el hongo)

Sylvaneth:

  • 1x Ancient Treelord - General
  • 1x Héroe nuevo
  • 1x Mago
  • 2x3 Kurnoths Hunters
  • 3x10 Dryads

Altos Elfos:

  • 1x Dragonlord (General)
  • 1x Spellweaver (creo que era este)
  • 2x5 Arqueros a caballo
  • 1x5 Dark Riders
  • 1x10 Sisters of the Watch
  • 1x10 Guardia del Fénix
  • 2x Balista (la de los elfos)

Gran Hueste de Nagash:

  • 1x Wight King a Caballo - General - Lord of Nagashizaar - Diadema Osificada
  • 2x Nigromante
  • 1x40 Guerrero Esqueleto
  • 2x10 Chainrasps
  • 1x10 Caballeros Negros
  • 1x5 Caballeros Negros
  • 1 Punto de Mando

Nuestros rivales comenzaron moviendo. Los Sylvaneth se metieron en los bosques y el Gloomspite tiró para adelante. En nuestro turno avancé un poco y mi compañero acribilló a tiros a los dos Manglers, dejando uno a punto de morir y al otro bastante tocado.

En el turno 2 cayó el primer objetivo cerca del centro. Como ganamos la iniciativa, empezamos. A base de tiros cayó el General en Mangler Squigs y el otro quedó algo más tocado. Cargué con los caballeros Negros en el centro a unos Squig Herds y al General enemigo que estaba casi muerto. Mi compañero cargó con su Dragónlord a los Squig Hoopers limpiándolos. Logramos capturar el objetivo central.

En el turno de nuestros rivales lanzaron el Hongo en el medio de mis unidades, haciéndome heridas a los Caballeros Negros y a los Esqueletos, haciéndome unas 10-15 heridas no salvadas. Luego los Sylvaneth salieron de sus escondrijos y terminaron de limpiar a los Caballeros Negros y a 10 Chainrasps. El objetivo central no lograron capturarlo.

Rivales 0, Aliados 2.

Tiramos dado y tocó doble turno para nuestros rivales. Cayeron el resto de objetivos. Fue un punto de inflexión porque me limpiaron al General, terminaron con los 10 Caballeros Negros y los Esqueletos siguieron bajando. Rodearon al dragón de mi compañero y le causaron varias heridas. Los Truferos aparecieron detrás de mi Nigromante y lograron cargar y matarlo.

En nuestro turno logramos capturar el objetivo enemigo corriendo con los caballeros de los Elfos, pero por muy poco no logramos coger los 3 objetivos.

Rivales 6, Aliados 8

Tiramos dado y los rivales empezaron de nuevo. Ya estaba la partida casi perdida para nosotros, pero aquí ya lo confirmamos. Siguieron limpiándonos unidades y apenas nos quedaron miniaturas para el siguiente turno. Nuestros rivales consiguieron 8 puntos (2 objetivos) y en el siguiente hubieran logrado también el nuestro.

Partida interesante. Los Sylvaneth están mucho mejor con el códex nuevo. El daño es mayor y se nota. Por nuestra parte, el turno 3 fue clave. Si llegamos a ganar la iniciativa, hubiera retrasado a mi General y hubiera levantado a 10 Caballeros de la tumba. La partida hubiera cambiado mucho. Me gustó el combo de darle +1 ataque a los caballeros con Danza Macabra encima y la doble salvación gracias a Diadema Osificada. No pude sacarles todo el rendimiento que quería porque los combates los hicimos alternos, por lo que de mis 10 Caballeros que cargaron de inicio, 3 o 4 ya murieron antes de poder pegar.

Una derrota que me sirvió para probar una lista con mucho hueso y que quería probar desde hace tiempo, aunque con algunos puntos más hubiera llevado el batallón de Deathrate para el movimiento extra.

viernes, 26 de julio de 2019

AoS - Partida 45 (1000p): Stormcast Eternals Vs Nurgle

Jugamos a 1000 puntos por jugador. Partida con 4 puntos repartidos en un cuadrado y los territorios con un despliegue en forma de triángulo, por lo que sólo podíamos tener miniaturas sobre un objetivo y un par de ellas cercana al otro. Cada objetivo es 1 punto y si se lo quitas al rival, 2.

Acabo de darme cuenta que David no contó bien los puntos, ya que pudo haber metido 5 Sequitors más o un héroe a mayores.

Stormcast Eternals

  • Astreia (General)
  • 1x5 Evocators (en los Cielos)
  • 3x5 Sequitors (una unidad en los Cielos)
  • 1 Punto de Mando

Nurgle

  • Gran Inmundicia (General)
  • 1x Sorcerer Lord a Caballo
  • 2x10 Guerreros del Caos
  • 1x10 Portadores de Plaga

Empezaron los Stormcast la partida moviéndose un poco hacia adelante. Mi turno fue similar, ya que no me dio para hacer una primera carga con la Gran Inmundicia.

Stormcast 2, Nurgle 2.

Tiramos dado y salió un doble 6, por lo que volvió a empezar David.

En el segundo turno cargó con Astreia y 5 Sequitors a un grupo de 10 Guerreros del Caos que tenían al Sorcerer detrás. Logró matarme varios, pero no los suficientes como para hacerse con mi punto. Bajó a los Sequitors y trató de cargar a mi otro grupo de Guerreros, pero falló y los Evocators bajaron justo al lado para intentar hacer un 2Vs1, ya que los Portadores de Plaga estaban algo retrasados para tener el punto.

En mi turno cargué a Sequitors que amenazaban mi Objetivo con la Gran Inmundicia matando a 2. El punto siguió en pie gracias a la diferencia de miniaturas. Cargué con el otro grupo de Guerreros del Caos a los 5 Sequitors que estaban cerca de los Evocators, pero sin trabarlos, aunque las tiradas no me acompañaron y sólo maté a uno.

Stormcasts 4, Nurgle 4.

La tercera ronda fue para Nurgle.

La Gran Inmundicia cargó a con los Sequitors del centro, pensando que los Guereros del Caos sobrevivirían a Astreia, cosa que hicieron en mi fase de combate. Con el Sorcerer Lord a caballo corrí e invoqué 5 Portadores de Plaga en el objetivo rival, robándoselo. En la zona de los otros Guerreros del Caos no logré hacer mucho daño y por la contra recibí bastante. Con los Portadores de Plaga retrocedí porque en el siguiente turno los Evocators iban a arremeter duro.

El turno de los Stormcasts fue duro. Astreia me limpió a los Guerreros del Caos y se hizo con el punto, mientras que entre los Evocators y Sequitors acabaron con el otro grupo de Guerreros del Caos.

Stormcast 7, Nurgle 8.

Tiramos dado y los Stormcast ganaron la iniciativa. Trató de escapar corriendo con Astreia hacia la posición donde los Evocators cargaron a mis Portadores de Plaga que sólo quedó uno y no logré un 1 en la fase de acobardamiento para resucitar 1d6, por lo que murieron los 10. Con esto capturó el punto y mantuvo los otros que tenía.

Estaba la cosa muy igualada. Con el Mago recuperé el objetivo que tenía Astreia y con la Gran Inmundicia la intercepté, matándola. A su vez invoqué 10 Portadores de Plaga cerca del centro con el objetivo de intentar correr en el último turno.

Stormcast 11, Nurgle 11.

Estaba la cosa empatada. Tiré primero el dado y salió un 6, pero David sacó también 6 y como él había sido el primero en jugar la ronda anterior, ganó la iniciativa.

Le quedaban en mesa 2 Sequitors cerca de su primer punto y 5 Evocators. Hizo un cordón para bloquearme y evitar que entrara en su punto con la Gran inmundicia y apartó los 2 Sequitors para evitar que cargara con los recién invocados Portadores de Plaga.

Pensé por unos segundos qué hacer y me salió bien la artimaña. Cargué con la Gran Inmundicia a los Evocators, quedándome cerca de los Portadores de Plaga para que pudieran correr con un 6. Con los Puntos de Contagio invoqué un Árbol Nurgle que planté cerca de los Portadores de Plaga para que así pudieran correr y cargar. El resultado fue que metí a los 10 Portadores de Plaga en el objetivo y a la Gran Inmundicia desde el otro lado. Le maté a 5 Evocators con el General y se terminó la partida.

Stormcast 13, Nurgle 15.

Fue una partida ajustada. No tengo muchas miniaturas Nurgle disponibles, por lo que tampoco puedo variar demasiado. Por otra parte veo que los Guerreros del Caos no son gran cosa o será que tuve mala suerte con los dados o también que los Sequitors son potentes. Los portadores de Plaga son para lo que son, aguantar, porque para pegar es obvio que no sirven. A 1000 puntos, la Gran Inmundicia es muy buena, pero si no hay buenas tiradas, tiene pocos ataques y pueden ser 340 puntos desperdiciados. También influyó que David contó mal los puntos y podía haber metido 5 Sequitors más o similar.

miércoles, 24 de julio de 2019

AoS - Partida 44 (1250p): Stormcast Eternals y Nighthaunts Vs Legión de Sangre y Legión de Sacramento

Jugamos 2Vs 2 a 1250 puntos por jugador. Partida con 4 puntos repartidos en un cuadrado y los territorios con un despliegue en forma de triángulo, por lo que sólo podíamos tener miniaturas sobre un objetivo y un par de ellas cercana al otro. Cada objetivo es 1 punto y si se lo quitas al rival, 2.

Stormcast Eternals:

  • Vandus Hammerhand
  • Lord-Aquilor
  • 1x5 Evocators (en el cielo)
  • 2x10 Sequitors

Nighthaunts:

  • 1x Dreadblade Harrow (General)
  • 1x Guardian of Souls
  • 1x Tomb Banshee​
  • 1x30 Grimghast Reapers
  • 1x40 Chainrasps Horde
  • 1x10 Dreadscythe Harridans (en el Inframundo)
  • 1x Chronomatic Cogs

Legión de Sangre:

  • Señor Vampiro en Dragón Zombi (General)
  • Trono del Aquelarre
  • 1x5 Lobos Espectrales
  • 1x5 Caballeros Sangrientos
  • 1x40 Guerreros Esqueleto

Legión de Sacramento:

  • 1x Guardian of Souls (General)
  • 2x Nigromante
  • 1x30 Grimghast Reapers
  • 1x10 Caballeros Negros
  • 1x5 Lobos Espectrales
  • 1x10 Zombis
  • 1 Punto de Mando

El primer turno fue para nuestros enemigos que avanzaron filas un poco. En nuestro caso fue simiar, aunque los Reapers y los Caballeros Negros quedaron algo expuestos, así como los Lobos Espectrales de mi compañero cubrieron el punto.

Rivales 2, Aliados 2.

En la segunda ronda tiramos dado y Dani y Erika ganaron la iniciativa. Sabía que mis Reapers lo iban a pasar mal. Bajaron los Evocators para cargar a los Lobos de mi compañero, pero fallaron la carga. Vandus usó su disparo, pero no logró sacar 4+ para hacer el daño. Cargaron a mis Reapers con 10 Sequitors y los 30 Reapers. También los Chainrasps cargaron a mis Caballeros Negros, trabando en combate al Trono del Aquelarre cuando apilaron. Gasté punto de mando para repetir los 1s en la salvación y tras la salvación de 4++ y la de 6++ de los Reapers, perdí sobre la mitad de mis miniaturas. Por suerte, los Sequitors tuvieron malas salvaciones y les acerté bastantes golpes, por lo que murieron varios. Al tener a Vandus, no tuvo que tirar acobardamientos. Mantuvieron sus objetivos bajo control.

En nuestro turno levanté algunos Reapers y curé una herida a los Caballeros Negros. Mi compañero cargó a los Evocators enemigos matándolos en el combate. Cargó con sus 5 Caballeros Sangrientos y los Esqueletos a los Reapers para intentar debilitarlo lo máximo posible. Entre todos logramos limpiar bastantes Reapers, aunque los míos quedaron media docena vivos más o menos. Los Caballeros Sangrientos causaron bastantes bajas. Los Chainrasps sufriendo unas cuantas bajas a manos del Trono y de los Caballeros Negros y como no tenía suficientes puntos de mando, gastó uno para evitar perder Reapers, mientras que le salió un 6 en los Chainrasps y se le fueron un buen puñado. Mantuvimos los mismos puntos.

Rivales 4, Aliados 2.

Esta ronda podía ser crucial... y lo fue. Tiramos dado y ganamos la iniciativa. Empezamos a jugar y el Nighthaunt cedió la partida. Aunque es cierto que era muy improbable que fueran a ganar, la verdad es que queríamos todavía pegarnos algo más. Mi compañero no sufrió ninguna herida en todo el combate y ahora mismo iba a capturar uno de los objetivos rivales con su Dragón. Nadie llegó a perder ninguna unidad completa, aunque mis Reapers iban a morir en este turno casi con total seguridad.

También tengo que decir que el hechizo Vigor Atenuado fue fundamental para que los Reapers de Dani no destrozaran a los míos en nuestra fase de combate (-1 ataque). El Guardian of Souls fue muy útil contra los Sequitors sobre todo, ya que los Reapers de Dani tenían un -1 a herir, por lo que se compensaban.

Cometimos algunos fallos, como adelantar los lobos que nos pudo haber costado un objetivo, pero que al tener la iniciativa en la ronda 3 no hubiera pasado nada. También me equivoqué con los Caballeros Negros al adelantarlos demasiado y permitir que me cargaran los Chainrasps, ya que si hubiera podido cargarle en mi turno, los daños hubieran sido mucho mayores (más daño y más miniaturas).

Desde mi punto de vista, los rivales cometieron 2 errores, o incluso 3. Por una parte no tenían unidades para guardar los puntos, es decir, unidades baratas que te sirvan para ganar un objetivo sin tener 200 puntos sobre él. Los dos errores más grandes fueron hacer un despliegue a lo largo, intentando dividir la fuerza a lo largo, ya que los Sequitors no tienen mucha movilidad y un grupo de 10 se quedaron algo descolgados. El tercer turno fue no meter a los héroes en el combate. Teniendo dos héroes costosos y con montura, como lo eran los Stormcasts, sin usarlos en combate me parece un total desperdicio.

viernes, 19 de julio de 2019

AoS - Partida 43 (2000p): Ironjawz Vs Legión de Sangre

Partida a 2000 puntos por cabeza, con objetos de Reinos y el mapa en el que cae un objetivo en la línea central en el segundo turno y dos más en el tercer turno, uno en la línea central de cada teritorio.

Ironjawz

  • 1x Megaboss on Maw-Krusha (General) - Artefacto: Amuleto Etéreo
  • 2x Warchanter
  • 1x Weirdnob Shaman
  • 1x Fungoid Shaman (aliado)
  • 1x 20 Arzboys
  • 4x3 Gore-gruntas
  • 1x Batallón Ironfist
  • 1x Batallón Ironsunz
  • 1x Chronomatic Cogs
  • 1x Punto de mando

Legión de Sangre

  • 1x Señor Vampiro en Dragón Zombi (General) - Artefacto: Amuleto Etéreo - Rasgo: Muerto Viviente
  • 1x Guardian of Souls
  • 2x Nigromante
  • 1x30 Grimghast Reapers
  • 1x20 Guardias Tumularios
  • 1x40 Guerreros Esqueleto
  • 1x5 Lobos Espectrales
  • 1x10 Zombis

Pusimos la escenografía y nos cayó la de ganar un punto de mando en cada lado, por lo que nos beneficiamos ambos.

David me cedió el primer turno, donde avancé ligeramente mis unidades. Su turno fue un poco de recolocar miniaturas también.

En la segunda ronda cayó el punto central cerca de la arboleda del fondo en la foto. Tiramos dado y elegí empezar. Tomé el punto con los 40 Esqueletos corriendo con ellos y el resto del ejército quedó más o menos en las mismas posiciones, sólo que avanzando un poquito.

Los Ironjazw movieron ficha. Por un lado le salió la mano de Gorko, con lo que logró poner a sus 20 Arzboys detrás de mis 40 Esqueletos y del Nigromante (porque detrás de los Reapers y mi General no podía por muy poco). Lanzó también las Chronomatic Cogs para asegurarse la carga y por delante me cargó con su Maw-Krusha y 2 unidades de Gore-gruntas. La carga de los Arzboys falló y no estaba a distancia para repetirla, por lo que no pudo moverlos. Con la Maw-Krusha me hizo las suficientes bajas como para destrabarme de una de las unidades de Gore-gruntas y así logré paliar algunas heridas. Gasté un punto de mando y evité que me huyeran los Esqueletos.

Ironjawz 0, Nagash 2.

Era la ronda 3 y cayeron los otros dos objetivos. Uno debajo de mis Reapers y el otro justo al lado de la arboleda que hay en la zona de los Ironjazws en la foto, hacia arriba. Tiramos dado y Muerte empezó.

Cargué con los Reapers a una unidad de Gore-gruntas, trabando lo mínimo posible a sus Arzboys (sólo una miniatura). Eliminé a la unidad y mantuve mi punto a la vez que con mi General volé al punto enemigo gracias a usar la magia que le da 5" de movimiento que al salir 9+ se puede echar dos veces, por lo que moví 10" y maté a uno de sus Warchanters en la carga, capturando su punto. Tuve los 3 puntos en mi turno.

En el turno de David, eliminó a todos los Guerrero Esqueletos a excepción de 1 en su fase de mando activando unidades (puntos de mando), lo cual causó que siguiera trabado y comenzó a causarme bajas en los Reapers con sus Arzboys, además de matar al Nigromante de los Esqueletos con 3 Gore-gruntas. Logró capturar el punto central y tras cargar con las otras dos unidades de Gore-gruntas a mi General, consiguió recapturar su punto. Aquí nos surgió la duda sobre la disputa del punto. Me mató a los Esqueletos que eran los que tenían el punto, quedando con 2 miniaturas sobre el objetivo, las mismas que yo que logré apilar con los Reapers y poner a 2 sobre el objetivo. Ambos teníamos 2 miniaturas y terminamos tirando un dado donde ganó David y por lo tanto el punto quedó capturado por sus Ironjawzs.

Ironjawz 6, Nagash 11

Ronda 4 y tiramos dado. Los Ironjawz ganaron la tirada y comenzaron zurrando a mis Reapers, además de a mi General que recibió 3 heridas, más 6 del turno anterior. Siguió atacando a los Reapers mientras mantenía el punto central bajo su control, pero no logró capturar el mío.

Mi turno consistió en rematarlo. Capturé su punto corriendo con los Lobos Espectrales (no me hizo falta gastar punto de mando), moví todo hacia mi punto, aunque mis Tumularios todavía estaban algo lejos del combate y los zombis se metieron para hacer bulto. Retiré a mi General corriendo e invoqué 40 Esqueletos en una tumba, a 9" de la Maw-Krusha que lograron cargar gracias a los Chronomatic Cogs. No logré capturar el punto central, pero mantuve los otros dos.

Ironjawz 14, Nagash 19.

No jugamos el siguiente turno porque la partida estaba ya decidida y los Ironjawz cedieron la partida.

Tengo que decir que así como otras veces me quejo de los dados, hoy no es que me favorecieran, si no que le salieron muy malas tiradas a mi compañero. Con la Maw-Krusha fue todo un descalabro de tiradas, así como la carga fallida de los Arzboys fue clave al quedar mis Esqueletos con vida y mantener ahí el punto dos turnos. Por otra parte, con el Cáliz de Sangre de mi General saqué un 6 y recuperé hasta el primer perfil.

De los cambios que realicé respecto a la otra lista, la verdad es que haber eliminado el Sagrario Mortis me ha venido bien, al tener así otro héroe extra. Por otra parte, los Tumularios no pudieron hacer gran cosa debido a la aparición de los objetivos muy lejos y al no haber reculado antes. También logré capturar el objetivo de su lado gracias a que mi General tenía +10" de movimiento y que empecé esa ronda.

Al final hubo muchos factores que me favorecieron y que me terminaron dando la victoria.

miércoles, 10 de julio de 2019

AoS - Partida 42 (1000p): Stormcast Eternals y Maggotkin Nurgle

Partida a 1000 puntos entre Stormcast Eternals y Maggotkin Nurgle. Tiramos dado para ver el mapa y salió el de que el que tenga los 2 objetivos en el tercer turno, gana la partida.

Stormcast Eternals

  • 1x Asteria Solbright (general)
  • 1x Knight Incantor
  • 1x Celestar Balista
  • 1x5 Evocators (en los Cielos)
  • 2x5 Liberators
  • 1x5 Castigators

Maggotking Nurgle

  • Gran Inmunicia (General)
  • 1x Chaos Sorcerer Lord
  • 1x30 Plague Monks
  • 1x10 Chaos Warriors
  • 1x5 Chaos Warriors

Comencé resguardándome casi todo del fuego de la balista y a distancia de los tres Castigators. Planté el árbol de Nugle en el centro de la mesa al tener que hacerlo antes de elegir lados.

Empecé la primera ronda escondiendo todo detrás de una arboleda para evitar el fuego a distancia. El turno de David fue similar, sólo que se acercó al medio con casi todo.

Tiramos dado y volví a tener el turno. Cargué con 5 Guerreros del Caos a 5 Liberadores y con el grupo de 10 al los Castigators que estaban con Asteria. Me quedé con 1 Guerrero de los 5 y en el otro grupo perdí a 5. Además logré cargar con la Gran Inmundicia a otros 5 Liberators que fueron ventilados entre dolora enfermedad y podredumbre. La doble carga fue posible gracias a los árboles de Nurgle que me permiten correr y cargar si empiezo la carga a 7" de uno de ellos.

En el turno de David, terminó de limpiarme a los Guerreros del Caos entre la Balista y Asteria principalmente.

La tercera ronda era fundamental, porque ahora sí que me acordé de que el primero en ganar los dos objetivos ganaba la partida. Se lo comenté a David, que esta era su cuarta partida, para que lo tuviera en cuenta.

Tiramos dado y David encadenó el doble turno.

Retrocedió con los 3 Liberators que estaban en el medio y avanzó un poco con Asteria y los Castigators. Bajó a los Evocators de los Cielos e intentó cargar a los Plague Monks, pero falló la carga y se quedó a placer de las ratitas.

En mi turno logré cargar con la Gran Inmundicia a los 3 Liberators y quedarme encima del punto, por lo que si los mataba, me hacía con ambos puntos. De todos modos, cargué con las ratas que limpiaron a los 5 Evocators, donde el primer cayó gracias al líder de los Plague Monks que con un 4+ hace 1D3 mortales y fueron justo 3. Luego en la carga, entre repetir para impactar y los 6+ a impactar y 6+ a herir que producían -1 de rend y daño 2 respectivamente, los Evocators cayeron.

La partida terminó en este punto. Hicimos una prueba con los Evocators atacando a las ratas y luego tirando para ver cuántas huían y de las 30 que llevaba quedaron 7 sobre la mesa. Me quedó claro que son un Cañón de Cristal en toda regla. Sobre la Gran Inmundicia, pues no pega mal, pero tampoco tuvo mucho trabajo. Los Liberators fallaron todos sus ataques y luego prácticamente no bloquearon daño, por lo que cayeron fácil y no pude testearla.

Estoy satisfecho con la partida, que parece que no, pero hay muchas cosas a tener en cuenta con tanta cosa nueva: puntos de contagio, ciclo de la corrupción, unidades con habilidades nuevas, etc.

sábado, 6 de julio de 2019

AoS - Partida 41 (2000p): Nighthaunt Vs Legión de Sangre

Partida a 2000 puntos con 8 objetivos, 4 de cada lado. Un punto cada objetivo.

Nighthaunt

  • 2x Guardian of Souls (General)
  • 1x Lady Olynder
  • 1x Dreadblade Harrow
  • 1x Knight of Shrouds on Ethereal Steed
  • 1x Tomb Banshee
  • 2x30 Reapers
  • 1x10 Chainrasps Horde
  • 1x10 Revenants (en el Inframundo)
  • 2x4 Mirmourn Banshee
  • 2x5 Dreadscythe Harridans
  • 1x Batallón
  • 1 Punto de Mando

Legión de Sangre

  • Señor Vampiro en Dragón Zombi (General) - Rasgo de mando Muerto Viviente - Objeto Amuleto etéreo
  • 1x Nigromante
  • 1x Guardian of Souls
  • 1x Sagrario Mortis
  • 1x30 Grimghast Reapers
  • 1x40 Guerreros Esqueleto
  • 1x40 Chainrasp
  • 1x5 Lobos Espectrales
  • 1 Punto de Mando

Ahora que lo veo bien, la lista de Nighthaunts tiene 2280 puntos jaja. Eso pasa por hacer la lista a correr y antes de la partida. En mi caso, no pude cambiar la lista, pero hay cosas que voy a cambiar para la siguiente. Ahora vamos a por la partida.

Ronda 1

Como tenía menos unidades que Dani, decidí cederle el turno para evitar cargas inesperadas, ya que desplegábamos a 9" del borde, pero creo que hubiera sido mejor haber escogido el primer turno para así tener mejor probabilidad de tener luego la iniciativa en la siguiente tirada. Dani avanzó un poco sus líneas y en mi turno hice lo mismo.

Nighthaunt 4, Nagash 4.

Ronda 2

Dani ganó la iniciativa, pero apenas se movió.

Por mi parte, cargué con los Reapers, apoyado por el Farolero, contra su bola de Olynder, Tomb Banshee, Harridans y Reapers. con los Chainrasps intenté cargar a 4 Banshees, pero fallé una carga de 5 y con los Esqueletos y el Nigromante cubrí dos puntos, ya que una unidad no puede ocupar dos puntos, los repartí. Con mi General capturé el punto que estaba al lado de la bola de Nighthaunts, pero cogido solamente por unos pocos Chainrasps.

Nighthaunt 8, Nagash 9.

Ronda 3

Dani aprovechó el momento para pegarme con todo a mis Reapers y con la otra unidad de Reapers cargó a mis Chainrasps, alentado por David que le llamó cobarde cuando pensaba sólo aguantar y no cargar. Me limpió a unos cuantos Chainrasps, ya que el Batallón de las Banshees evitan que pueda gastar puntos para evitar acobardamientos. Lo mismo me pasó en el otro lado. Cuando hice las tiradas me salió un doble 6 y me huyeron varios Reapers y Chainrasps. Además salió del Inframundo con los Revenants que lograron una carga de +9 contra mis Lobos Espectrales y así logró matármelos y ganar el objetivo. Se le quedó atrás un Dreadblade Harrow que no cargó a los Lobos Espectrales y 5 Harridans a su lado.

Con el Sagrario y el General fui a limpiar mi punto, matando a los Revenants y cargando con los Esqueletos a las Harridans y el Dreadblade que se quedaron en el centro de la mesa. Además aproveché para trabar en combate a los Reapers, a la vez que me retiré con los Chainrasps. Aquí cometí el error de retroceder demasiado, ya que estando trabados, no eran peligrosos y me retiré en exceso. Siguió el combate contra Olynder y compañía, pero con los hechizos me estaba haciendo papilla a mis Reapers, eliminándolos en esta ronda.

Nighthaunt 12, Nagash 14

Ronda 4

Gané la iniciativa y terminé de limpiar el centro con los Esqueletos, manteniendo a los Reapers trabados en combate. Con el Vampiro cargué a 4 Banshees para intentar matarlas y tener limpia la zona, pero no logré matar a ninguna. Invoqué a los Lobos Espectrales para proteger uno de mis puntos y evitar sorpresas por la retaguardia.

Aquí dani fue cuando me hizo estragos. Recapturó el objetivo que le había quitado con mi General en la ronda 2, se retiró con los Reapers y me capturó el punto donde estaban los Chainrasps (error épico el haberlos tirado tanto para atrás estando ellos trabados) y además me capturó de nuevo el punto donde estaban inicialmente los Lobos Espectrales.

Nighthaunt 18, Nagash 19.

Ronda 5

La jugamos a toda prisa. Dani ganó la iniciativa y fue clave, porque se supone que con los Reapers iba a seguir teniendo ese punto, más los que ya tenía. Por mi parte, corrí con los Lobos Espectrales gastando un punto de mando para que movieran 16" y así capturaran el punto que tenía Olynder bajo su poder. A su vez, recapturé el que me había quitado ahora con mi General y con el Sagrario corrí para robarte uno que tenía desprotegido.

Nighthaunt 24, Nagash 24.

Empatamos, pero en mi caso había perdido 420 puntos de los Reapers y posiblemente hubieran muerto los Chainrasps, que serían otros 280 puntos, más 140 del Guardian of Souls que recibió 6 heridas de la habilidad de Olynder, es deicr 840 puntos. Por parte de Dani perdió, que yo recuerde, 80 puntos de los Chainrasps iniciales, 90 del Dreadblade Harrow, 80 de unas Banshees, 80 de la Tomb Banshee y 180 de los Revenants, haciendo un total de 510 puntos.

El Sagrario Mortis no me está rindiendo nada bien y creo que lo voy a sustituir por un Nigromante. Con los 50 puntos restantes tengo que ver en qué los gasto o qué redistribuyo. Pensé que a lo mejor podía llevar sólo 20 Chainrasps y aprovechar el ahorro de ahí, junto con quitar los Lobos y meter 4 unidades de Zombis para cubrir objetivos, mesa y hacer de pantallas. Tengo que evaluarlo.

miércoles, 3 de julio de 2019

AoS - Partida 40 (2000p): Gloomspite Gitz Vs Legión de Sangre

Partida a 2000 puntos con dos objetivos, uno en cada territorio y que el que tenga ambos en la ronda 3, gana.

Gloomspite Gitz

  • 1x Skragrott the Loonking (General)
  • 1x Loonboss on Mangler Squigs
  • 1x Mangler Squigs
  • 1x Loonboss on Giant cave Squig
  • 1x Fungoid Cave-Saman
  • 3x5+1 Squig Herd
  • 2x15 Boingrot Bounderz
  • 2 batallones

Legión de Sangre

  • Señor Vampiro en Dragón Zombi (General) - Rasgo de mando Muerto Viviente - Objeto Amuleto etéreo
  • 1x Nigromante
  • 1x Guardian of Souls
  • 1x Sagrario Mortis
  • 1x30 Grimghast Reapers
  • 1x40 Guerreros Esqueleto
  • 1x40 Chainrasp
  • 1x5 Lobos Espectrales
  • 1 Punto de Mando

La partida comenzó con Edu moviéndose ligeramente de su posición, ya que terminó antes de desplegar al tener dos batallones. Mi turno fue similar, moverme un poco, pero no demasiado para evitar que me crujiera a los héroes por detrás en su turno.

En la segunda ronda sacamos un 6 cada uno para la iniciativa, por lo que los Goblins tuvieron la iniciativa al caer en empate. Me cargó con las dos unidades de Boingrot Bounderz y con los dos Mangler Squigs. Lanzó casi todo contra los Reapers y los Chainrasps ya que quedaron huecos por los que coló a los Boingrots. Aunque devolví algunos ataques con los Reapers, terminaron quedando 3 y muriendo por coraje (no merecía gastar un punto). Los Esqueletos hicieron un trabajo bastante digno.

En mi turno abrí el Sagrario, repartí algunas mortales con su disparo y me lancé con mi General contra uno de lo Manglers. Lo dejé a una herida. Hubo un punto clave aquí. Reviví a los Reapers y logré un 9, pero los quería lanzar contra el grupo de Boingrots que estaban luchando contra los Esqueletos, cosa que no podía porque tenía un Esqueleto de por medio y estaba a más de 9" de distancia. Por otra parte, de haber sabido que en el tercer turno se podía terminar y no al final de la ronda, hubiera revivido a los Reapers más a mi izquierda y al tener un 9 hubiera cargado a los otros Boingrots, quedándome encima del punto con 30 Reapers. Al final no los moví y mis Esqueletos logrando limpiar al resto de Boingrots (entre ellos y el coraje).

En la tercera ronda Edu sacó más puntuación que yo en el dado y comenzó. Sólo tuvo que matar a los 5 o 6 Chainrasps que quedaban encima de mi punto para lograr superioridad entre unos Boingrots, los dos Manglers y el Mangler Gigante. Intentó matarme al General que entre que es etéreo con 3++, repetía los 1s por Escudo Místico y luego la salvación especial a 6++, logró aguantar los ataques de los citados anteriormente, salvo los Boingrots y uno de los Manglers que repartió ataques si no recuerdo mal. Sin embargo, a la hora de atacar no logró matar a nadie y por lo tanto, perdí automáticamente la partida.

Es una pena no haber sabido esto porque la partida hubiera seguido y luego sería una competición por ver quién mata a quien para ganar por puntos o con suerte, llegar al otro lado y capturar, cosa poco probable si hiciera pantallas. Creo que se hubiera resuelto por diferencia de puntos. También fue una pena no haber logrado un doble turno, porque estoy casi seguro de que hubiera podido causarle muchas bajas al poder realizar una buena carga con los Reapers e incluso Esqueletos, pero ya se sabe que los dados son puro RNG, un tirada buena por otra mala.

Analizando las diferencias entre esta lista y la anterior, creo que me gusta más esta. Si en vez de los Chainrasps, hubiera tenido todo Esqueletos, me hubiera matado a toda la unidad con mayor facilidad. Por una parte me hubiera beneficiado porque hubiera logrado la carga con los Reapers, pero por otra parte hubiera sido jugársela a ese 9 en la carga y sin embargo los Chainrasps aguantaron muy bien.

Por otra parte, he pensado en una lista alternativa para el torneo de septiembre que sería algo así como 2 unidades de Reapers, 3 pantallas de Lobos Espectrales/Zombis, el Sagrario, el Dragón y 2 héroes más. Por una parte cubriría más a mis dos unidades de Reapers y serían dos unidades muy fuertes. Sin embargo, con el sistema actual tengo más aguante en general (más heridas) y los Esqueletos pueden dar sorpresitas si los dejas. Además de que tendría que pedir que me dejaran algunos Reapers para ello. Tengo que pensarlo.