Este blog está dedicado a Warhammer Age of Sigmar principalmente, con algunos toques y comentarios sobre 40K. Aquí relataré las partidas que voy jugando y os dejaré algunos artículos sobre unidades, ejércitos, etc.

jueves, 26 de mayo de 2022

AoS - Partida 235 (2000): Hedonites of Slaanesh Vs Nighthaunt

Mapa con 3 objetivos donde uno de los tres vale 2 puntos y el resto 1.

Hedonites of Slaanesh

  • 1x Sigvald
  • 1x Synessa
  • 1x Be'lakor
  • 1x Mantícora
  • 2x5 Blisbarb Seekers
  • 2x5 Hellstriders
  • 1x11 Blisbarb Archers

Nighthaunt

  • 1x Kurdoss Valentian
  • 1x Guardian of Souls
  • 1x Spirit Torment
  • 1x3 Spirit Hosts
  • 6x10 Bladegheist Revenants
  • 1x20 Chainrasps Horde
  • 1x10 Chainrasps Horde

Ronda 1

Slaanesh deja a Sigvald en reserva, pero luego lo sacó en su lado para cubrirse la retaguardia, ya que decidió empezar (para puntuar y sacar puntos de depravación) y no quería que se le colase alguna de las 3 unidades de 10 Revenants que quedaron en reserva. Capturó los 3 objetivos, uno con las Blissbarb Archers, otra con la unidad de Hellstriders (apantallando a la Mantícora en un objetivo). Con el disparo me bajó a unos 10 Chainrasps y a varios Revenants de distintas unidades (la Mantícora hizo 6 mortales con el aliento). Cumplió Avance Feroz con 3 monstruos.

Tocaba ir a por todas. Levanté 1 Chainrasps con la magia del Guardian of Souls. Escogí Avance Feroz y no lo cumplí porque Be'lakor me paralizó a Kurdoss y no pude moverlo. Capturé los 3 objetivos y empecé las cargas (los Revenants hacen mortales al cargar aquí). Le eliminé una unidad de Blissbarb Archers y dañé 2 unidades de Blissbarb Seekers. Una unidad de Hellstriders también murió en los combates. Fallé la táctica, pero conquisté los 3 objetivos. Bajé 2 unidades y fallé una carga repitiéndola con el triunfo, pero acerté otra tras gastar 1 Punto de Mando.

Slaanesh 7, Nighthaunt 4.

Ronda 2

Iniciativa muy importante porque teníamos muchas cosas en combate. Doble turno para Nighthaunt. Elegí Punta de Lanza Salvaje que la completé y luego me fui retirando y cargando con todo. Eliminé a la Mantícora (fue el foco principal) e hice algunas heridas a Synessa. Activé el artefacto para dar 1 ataque adicional en área. Maté a 1 de Hellstriders y las 2 unidades de Blissbarb Seekers.

La cosa estaba complicada para Slaanesh. Cargó con Sigvald que mató a 6 o 7 Revenants, mientras que Syness trató de eliminar a 5 Revenants, pero no fue capaz y falló Romper Filas, junto con Be'lakor que intentó matarlos con el ataque de la cola, pero no fue capaz. Invocó 1 Carro (no le daba para 30 Diablillas por 1 punto) que no logró la carga repitiéndola.

Slaanesh 7, Nighthaunt 11+3.

Terminamos tras tirar iniciativa porque era para Nighthaunt, aunque hicimos una simulación rápida del turno Slaanesh. La partida estaba demasiado decantada para mi lado al tener doble turno y meter mucho daño contra una lista que necesita ir jugando poco a poco para sacar puntos de Depravación.

sábado, 21 de mayo de 2022

AoS - Partida 234 (1500): Stormcast Eternals Vs Maggotkin of Nurgle

Partida de aprendizaje. Mapa Savage Gains, con 4 objetivos donde el propio vale 1 punto, los centrales 2 y el del rival 4.

Stormcast Eternals

  • 1x Yndrasta
  • 1x Lord Imperatant
  • 1x Lord Arcanum
  • 1x3 Annihilators
  • 1x3 Praetors
  • 1x5 Retributors
  • 2x5 Vindictors

Maggotkin of Nurgle

  • 1x Gran Inmundicia
  • 1x2 Pusgoyle Blightlords
  • 2x3 Plaguedrones
  • 1x Bestia de Nurgle
  • 1x10 Portadores de Plaga
  • 1x3 Nurglings

Ronda 1

Cedí iniciativa y básicamente avanzó con sus unidades para coger los dos objetivos y puntuar.

En mi turno hice lo mismo con las moscas y la Bestia de Nurgle, robando el objetivo de mi izquierda, pero el de la derecha no. Fallé las cargas (eran como de 9).

Stormcast 5, Nurgle 3.

Ronda 2

Iniciativa Stormcast. Cargó con los Retributors y los Praetors a las dos unidades de Plaguedrones, pero se le cayó la mano y aguanté bien. En el otro lado cargó con 5 Vindictors y la unidad de Annihilators a la Bestia y a los Pusgoyle, eliminando a un Pusgoyle y recuperando el objetivo.

En mi turno empecé a limpiar gracias a la enfermedad y la pegada. Entre el disparo y la enfermedad quedó sólo 1 Retributor y murieron los Praetors. Los Vindictors que estaban en combate fueron reducidos en número. Gané el control de los 2 objetivos centrales e invoqué 10 Portadores de Plaga sobre mi objetivo.

Stormcast 8, Nurgle 8.

Ronda 3

Iniciativa para Stormcast. Cargó con Yndrasta, el Imperatant y la otra unidad de 5 Vindictors a mi Gran Inmundicia, pero ni cayó la Gran Inmundicia (llevaba Escudo Místico y Defensa Total), ni cayó Yndrasta que aguantó bastante bien el tipo. Los Annihilators apilaron, pero no tuvieron mucha suerte contra el Pusgoyle. El Retributor solitario se retiró.

En mi turno eliminé al Retributor y con la Gran Inmundicia intenté eliminar a Yndrasta, pero no fue posible. Se quedó con 6 heridas encima.

Stormcast 9, Nurgle 13.

Detuvimos aquí la partida porque el pescado estaba ya vendido y además se nos acababa el tiempo. Fue partida de iniciación (cuarta partida si mal no recuerdo), sin tácticas de batalla.

viernes, 20 de mayo de 2022

AoS - Partida 233 (2000): Idoneth Deepkin Vs Nighthaunt

Mapa Feral Forey, donde se pueden romper objetivos del rival a partir de ronda 2.

Idoneth Deepkin

  • 1x Akhelina King
  • 1x Eidolon of Mathlann
  • 1x Isharann Tidecaster
  • 1x3 Morrsarr Guard
  • 1x3 Allopexes
  • 3x Bloodthirsty Shiver Akhelian Allopexe

Nighthaunt

  • 1x Lady Olynder
  • 2x Spirit Torment
  • 3x10 Bladegheist Revenants
  • 1x10 Chainrasps Horde
  • 2x30 Chainrasps Horde

Ronda 1

Idoneth llevaba 1 solo Drop y me cedió la iniciativa. Básicamente cumplí Avance Feroz y me mantuve en mis objetivos con la idea de aguantar con las dos unidades de 30 Chainrasps.

El turno Idoneth fue un poco distinto. Cumplió también Avance feroz por el flanco derecho y luego movió a sus Allopexes para terminar cargando a los Chainrasps. Eliminó a +25, pero no huyeron y volvieron 3 por el Spirit Torment.

Idoneth 4, Nighthaunt 4.

Ronda 2

Doble turno para Idoneth que limpió los Chainrasps que quedaban y a los 3 Spirit Hosts, pero sobrevivió mi General (Spirit Torment). Cumplió Romper Filas y quemó el objetivo ganando otro punto adicional. En el otro flanco cargó con el Akhelian King, la Morrsarr Guard y 1 Allopexe a la unidad de 30 Chainrasps, que aguantó bastante bien. Usó la habilidad del Akhelian para pegar con las 3 unidades (1d3) al inicio como si fuera ronda 3.

Como avanzó con todo y dejó sus objetivos desprotegidos, caí sobre ellos con los Revenants y aunque fallé la carga a su Tidecaster, cogí sus 3 objetivos y quemé el de la esquina izquierda. Me reorganicé en mis otros dos objetivos para aguantar la marea que se venía hacia mí. Debería haber escogido otra táctica, pero cumplí Punta de Lanza Salvaje. Logré hacer algunas heridas al Akhelian King y Olynder se metió al combate. Maté 2 Morrsarr Guards, pero el que quedó me eliminó al Spirit Torment, pero luego huyó por coraje.

Idoneth 10, Nighthaunt 10.

Ronda 3

Doble turno Nighthaunt. Retiró el objetivo central de su lado (para que no lo puntuara ni rompiera) y cargué al Tidecaster, que se quedó vivo con 1 herida. Terminé con el Akhelian King gracias a un Proyectil Mágico, mientras que levanté el Velo para hacer 4 mortales al Allopexe, que terminó muriendo. No quemé el objetivo que controlaba en su territorio. Completé Matar al Señor de la Guerra.

Con el Tidecaster me mató 3 Revenants con su magia (1d3 mortales) y luego lo rematé en combate. Movió al Eidolon y a la unidad de 3 Allopexes (quedaban ya 2), mientras que con un Allopexe se fue hacia atrás para ralentizarme y me mató a 7 Revenants. Me capturó el objetivo central con el Eidolon y los dos Allopexes. Cumplió Conquistar. Revivieron 3 Revenants.

Idoneth 14, Nighthaunt 15.

Ronda 4

Iniciativa Nighthaunt. De haberla perdido, me hubiera metido en graves problemas. Completé Romper Filas al eliminar a la unidad de 2 Allopexes gracias a pegar con Olynder, 5 Chainrasps y una unidad de 10 Revenants que vino a apoyar, mientras que otros Revenants eliminaron al Allopexe solitario.

Quedaba sólo el Eidolon y 1 Bloodthirsty Shiver Akhelian Allopexe que cargaron a los Revenants y a Olynder, pero tras repartir ataques, no logró las bajas suficientes y Olynder eliminó al Allopexe, dejando solamente al Eidolon vivo.

Idoneth 14, Nighthaunt 20+3.

La iniciativa de ronda 5 era para Nighthaunt y la partida estaba decidida. Los momentos clave fueron el doble turno de Idoneth de ronda 1 para 2, como la iniciativa de ronda 4 donde pude pegar primero y limpiar lo suficiente, si no me hubiera quedado sin algunas tropas y posiblemente hubiera perdido.

jueves, 19 de mayo de 2022

AoS - Partida 232 (2000): Flesh-eaters Courts Vs Ossiarch Bonereapers

Mapa con 6 objetivos que se pueden romper desde ronda 2 y que van acumulando valor desde que se capturan.

Flesh-Eaters Courts

  • 1x Ghoul King on Royal Terrorgheist
  • 1x Ghoul King on Royal Zombie Dragon
  • 1x Abhorrant Archregent
  • 1x Vargulf Courtier
  • 2x3 Flyers
  • 3x20 Ghouls

Ossiarch Bonereapers

  • 1x Arkhan the Black
  • 1x Liege Kavalos
  • 1x Mortisan Soulmanson
  • 1x4 Morghast Harbingers
  • 3x20 Mortek Guard

Ronda 1

Cedí el turno y sacó al Dragón Zombi por un lateral, con unos Ghouls delante. En el otro flanco invocó algunos Ghouls y un Varghulf también. No hubo cargas. Completó Avance Feroz.

Completé también Avance Feroz y cargué con 20 Mortek Guards a los Ghouls que protegían al Dragón Zombi, con la idea de que los Morghast cargasen, pero sacaron un 8 en los 3 dados y no llegaron a cargar (la idea era luego apilar con ellos. Reubiqué a Arkhan y poco más. El Dragón Zombi causó algunas bajas, pero nada grave.

Flesh 2, Bonereapers 2.

Ronda 2

Tomé la iniciativa. El Dragón Zombi aguantó aunque recibió algunas heridas más. Los 4 Morghast cargaron al Terrorgheist, pero sólo le hicieron 9 heridas y luego activó 2 veces y limpió a la unidad de Morghast (tres 6s en la primera activación de los mordiscos que causaron 18 mortales) y luego cayó el último. Completé Arrebatamiento Monstruoso.

En la zona derecha cargó a mis Morteks con 3 y 3 Flyers, más un Vargulf, pero aguantaron bien y causaron unas cuantas bajas. El Terrogheist intentó ir a por por la unidad de Mortek Guards que estaban luchando contra el Zombie Dragon, pero al disparar mató a varios y luego falló la carga. No cumplió Romper Filas.

Flesh 2, Bonereapers 4.

Ronda 3

Iniciativa para Osiarcas. Si cedía la iniciativa, el Terrorgheist estaba suelto y se iba a curar, como el Dragón Zombi y el Vargulf en el otro lado. Decidí empezar y me retiró el objetivo central. Eliminé al Dragón Zombi y luego con Arkhan me centré en intentar matar al Terrorgheist, que lo rematé avanzando con Arkahn y soltando un proyectil mágico tras fallar la carga con doble 1 (y no poder repetirla por ser Osiarca), así que solté el proyectil que causó 1 mortal que no negó. Completé ¡Derríbalo!

La cosa pintaba mal para Flesh-eaters, pero la partida no estaba terminada. Se reforzó en sus objetivos y completó ¡Derríbalo! al matar a Arkhan con 20 Ghouls que pegaron 2 veces.

Flesh 5, Bonereapers 8.

Ronda 4

Iniciativa Osiarca. Quizás no debí haberla cogido, pero tenía la opción de robar un objetivo y así lo hice. Cargué con las 3 unidades de Morteks, pero me faltó daño, aunque hice Conquistar y robé uno de sus objetivos que no rompí.

Se retiró del combate y se la jugó al doble turno. Tenía al Soulmanson pisando mi objetivo, por lo que si tenía el siguiente turno, me podría cargar con facilidad y robar el objetivo.

Flesh 5, Bonereapers 10.

Ronda 5

Doble turno de Flesh-eaters y fin de la partida. Cargó con los Ghouls que robaron el objetivo de mi lado y rompieron los 2 que todavía poseían, lograron 8+8+1 y la táctica que era Conquistar.

En mi turno sólo podía intentar hacer la táctica Romper Filas, pero no me dio para intentar negarle la Gran Estrategia.

Flesh 24+3, Bonereapers 22+3.

La clave fue el mal posicionamiento del Soulmanson que tenía que haberlo tirado hacia adelante y ahí estuvo la partida, totalmente controlada gracias a haber limpiado a sus dos bestias, pero perdida por un error garrafal.

sábado, 14 de mayo de 2022

AoS - Partida 231 (1000): Stormcast Eternals y Hedonites of Slaanesh Vs Ossiarch Bonereapers y Nighthaunt

Partida de iniciación para el jugador Stormcast. Mapa con 3 objetivos centrales, donde se puntúa 1 punto por 1 objetivo, 1 punto por 2 objetivos y 1 punto por tener más objetivos que el rival.

Stormcast Eternals

  • 1x Lord Imperatant
  • 1x Yndrasta
  • 1x3 Annihilators (maza y escudo)
  • 2x5 Vindictors

Hedonites of Slaanesh

  • 1x Sigvald
  • 2x5 Blissbard Seekers
  • 2x5 Hellstriders

Ossiarch Bonereapers

  • 1x Liege Kavalos
  • 1x Mortisan Boneshaper
  • 1x3Necropolis Stalkers
  • 1x5 Kavalos Deathriders
  • 1x20 Mortek Guards

Nighthaunt

  • 1x Kurdoss Valentian
  • 1x Spirit Torment
  • 1x20 Grimghast Reapers
  • 1x20 Chainrasps Horde
  • 1x10 Chainrasps Horde

Ronda 1

Me cedieron la iniciativa y me metí en los objetivos centrales con casi todo, olvidándome de los Annihilators que estaban en Despliegue Rápido. Bajé a la unidad de 20 Grimghast Reapers que lograron cargar y eliminaron a 4 de 5 Blissbard Seekers (estaban en segunda fina) y eliminaron a los 5 Hellstriders de pantalla.

Slaanesh se la jugó al doble turno y retiró al Blissbard que estaba en combate, así como a la unidad de 5 que también estaba en combate. Cargó con 5 Hellstriders (murieron 3) y con Sigvald que causaron varias bajas a los Reapers. El jugador Stormcast movió a los Vindictors hacia adelante, pero no cargó, si no que se preparó para el siguiente turno.

Orden/Caos 0, Muerte 3.

Ronda 2

Iniciativa para Nighthaunt. Arengó 4 Blisbards Archers de la unidad donde sólo quedaba 1 vivo (iba al 5+ por la nueva White Dwarf). No me lo pensé dos veces. Cargué con Kurdoss a Sigvald, junto con 4 Chainrasps (a los Reapers no los moví para evitar redespliegue). Sin embargo, aguantó bien entre fallos míos, salvaciones y negaciones y sólo le hice 3 heridas. Con la Mortek Guard cargué a sus Vindictors, que tras matar a 4 de 5, luego activó Yndrasta y el Imperatant y me devolvieron bastante daño, pero mantuve los objetivos protegidos. Con los Deathriders cargué a la otra unidad de Vindictors, pero aguantó bien.

En el turno rival, Slaanesh dividió ataques para maximizar los Puntos de Depravación e invocó al Contorted Epitome (no le cabían 30 Diablillas al no llevar la escenografía y sólo tener 1 héroe). Retiró a Sigvald del combate también y se preparó para el siguiente asalto. Stormcast terminó eliminando a los Morteks que quedaban con los Vindictors (que Yndrastra devolvió 1 a cada unidad), el Imperatant y ella misma. La otra unidad de Vindictors siguió pegándose con los Kavalos Deathriders que iban menguando en número. Los Annihilators bajaron, pero tras varias bajas en las unidades rivales, se quedaron a 9" y fallaron la carga repitiéndola.

Orden/Caos 0, Muerte 6.

Ronda 3

Doble turno para Stormcast y Slaanesh. El Contorted y Sigvald cargaron a los Reapers y los eliminaron. Los Blissbard Archers siguieron dividiendo ataques para conseguir más puntos de invocación e hicieron un cordón entre los dos objetivos de mi derecha. Los Annihilators se movieron e intenté redesplegar a la unidad pequeña de Chainrasps, pero me salió sólo 1 y lograron cargar, con la mala suerte de que les entraron pocos ataques y no limpiaron lo suficiente. Yndrasta, el Lord Imperatant y algún disparo de los Blissbard Seekers terminaron con la no-vida del Boneshaper y luego fueron a por el Liege Kavalos que logró resistir el embite, pero conquistaron el objetivo.

 Retiré al Kavalos llevándolo hacia el medio. Los Chainrasps que estaban combatiendo en el centro se retiraron y cargaron a los Annihilators, seguidos de los Necropolis Stalkers que dejaron 1 Annihilator a 1 herida de morir. La unidad grande de Chainrasps cargaron a los Blissbard Seekers que estaban entre los dos objetivos, junto con Kurdoss, pero tras caída de mano y de que al cargar me olvidé de aplicar los penalizadores (-2 a impactar hubiera sido, resolviéndose como -1 a impactar en total), no maté demasiado y me cayeron unos cuantos Chainrasps. Mantuve el centro y el objetivo de la derecha.

Orden/Caos 1, Muerte 9.

Ronda 4

Tiramos iniciativa, que ganó Stormcast y Slaanesh y ya lo dejamos aquí porque se nos hacía tarde y la partida ya no se podía remontar al no jugar con Tácticas de Batalla por ser una partida de iniciación.

AoS - Partida 230 (1000): Stormcast Eternals y Lumineth Realm-lords Vs Ossiarch Bonereapers y Nighthaunt

Partida de aprendizaje para el jugador Stormcast Eternals. Jugué doble ejército, Osiarcas y Nighthaunt. Mapa con 5 objetivos donde se puntúa 1 punto por 1 objetivo, 1 punto por 2 objetivos y 1 punto por tener más objetivos que el rival.

Stormcast Eternals

  • 1x Lord Imperatant
  • 1x Yndrasta
  • 1x3 Annihilators (maza y escudo)
  • 2x5 Vindictors

Lumineth Realm-lords

  • 1x Cathallar
  • 1x20 Sentinels
  • 1x20 Wardens
  • 1x5 Dawnriders

Ossiarch Bonereapers

  • 1x Liege Kavalos
  • 1x Mortisan Boneshaper
  • 1x3Necropolis Stalkers
  • 1x5 Kavalos Deathriders
  • 1x20 Mortek Guards

Nighthaunt

  • 1x Kurdoss Valentian
  • 1x Spirit Torment
  • 1x20 Grimghast Reapers
  • 1x20 Chainrasps Horde
  • 1x10 Chainrasps Horde

Ronda 1

Cedí la iniciativa a mis rivales que fueron al centro. Disipé el hechizo de las mortales al 5+ de los Sentinels que dispararon a la unidad de Stalkers causando 2 heridas solamente. Los Dawnriders capturaron el centro y Stormcast avanzó un poco mientras mantenía a los Annihilators en despliegue rápido, junto con mis Grimghast Reapers.

Llevé a centro a la unidad de 3 Stalkers y los Dawnriders redesplegaron 5", quedándose fuera del alcance de carga. La unidad de 20 Chainrasps movieron sus 8" y cargaron con un 11, igual que los Gimghast Reapers que salieron por Despliegue Rápido y cargaron a la otra unidad de Vindictors, eliminando a una de las dos unidades y robando el objetivo. Los Chainrasps hicieron menos daño, pero lograron causar varias bajas, aunque recibieron 7 mortales de los Vindictors.

Orden 3, Muerte 3.

Ronda 2

Iniciativa para Orden que cargó con los 5 Dawnriders a los 5 Stalkers que aguantaron y luego eliminaron a 3 de los 5 Dawnriders (usaron posición de defensa para repetir salvaciones). Bajaron los Annihilators que pegaron a la unidad de Grimghast Reapers con la ayuda de Yndrasta y el Lord Imperatant, pero no lograron limpiar a los suficientes como para recuperar el objetivo. En el otro lado, los sentinels dispararon a los Chainrasps que estaban trabados en combate (eliminaron a unos cuantos) mientras que avanzó un poco a los Wardens en formación brillante.

Retiré a los Stalkers hacia adelante y cargué con Kurdoss a los Dawnriders que cayeron. Los Reapers terminaron muriendo y los Chainrasps que estaban atacando también (o quedaron 2). En la otra parte cargué con 20 Mortek Guards con +1 ataque del Liege Kavalos y con los 5 Dawnriders. Murió algo más de la mitad de la unidad de Wardens y los Sentinels quedaron trabados en combate.

Orden 4, Muerte 6.

Terminamos aquí la partida por tiempo. Segunda partida del jugador Stormcast que estaba aprendiendo reglas de lealtad y habilidades de mando, además de enfrentarse a ejércitos nuevos.

jueves, 5 de mayo de 2022

AoS - Partida 229 (2000): Lumineth Realm-Lords Vs Nighthaunt

Mapa con 3 objetivos en diagonal, controlables a 3" únicamente por héroes.

Lumineth Realm-lords

  • 1x Sevireth
  • 2x Spirit of the Wind
  • 1x Arch-Regent
  • 1x Loreseeker
  • 1x30 Vanari Sentinels
  • 2x10 Vanari Wardens

Nighthaunt

  • 1x Kurdoss Valentian
  • 1x Guardian of Souls
  • 1x Knight of Shrouds (a caballo)
  • 2x10 Bladegheist Revenants
  • 1x20 Bladegheist Revenants
  • 4x5 Hexwraiths

Ronda 1

Lumineth tenía sólo 1 Drop, por lo que cedió la iniciativa y dejó al Loreseeker en su propio objetivo, apantallando con los Zorros para evitar posibles ataques por Despliegue Rápido del Knight of Shrouds o de 2 unidades de Revenants que lo acompañaban. Tiré a los Hexwraiths para adelante con movimiento doble y me preparé para su turno, intentando preparar mi siguiente turno. Cumplí Avance Feroz.

En su turno Eligió Punta de Lanza Salvaje. Con los Sentinels no llegaba, por lo que disparó a la unidad de Revenants que estaba en mesa y la limpió. Con una de Wardens cargó a unos Hexwraiths, pero aunque mató 3, luego le murieron/huyeron 8. Con los 3 Zorros disparó a mi General que fue perdiendo heridas a pesar de traspasar algunas a los Spirit Hosts y finalmente Sevireth cargó a mi General y le quitó la última herida en combate (Kurdoss se quedó a 1" de poder entrar en combate). Cumplió la táctica y poseer 2 objetivos.

Lumineth 5, Nighthaunt 3.

Ronda 2

Doble turno para Lumineth... que cedió la iniciativa porque si no la partida ya la tenía ganada. Con matar a Kurdoss, luego ya tendría ventaja suficiente como para que no pudiera remontar aunque bajase al Knight of Shrouds, así que me cedió la iniciativa. Cumplí Conquistar al echar a Sevireth de mi objetivo entre 10 Revenants, Kurdoss y 2 Spirit Hosts que le hacían de Bodyguard. Los 2 Wardens que quedaban sueltos murieron con la carga de los dos Hexwraiths. Bajé la unidad de 10 y de 20 de Revenants. La de 20 cargó al Regente que aguantó la embestida, mientras que los otros 10 cargó a la otra unidad de Wardens que murió al recibir dos cargas más de Hexwraiths y además trabaron a los Sentinels. El Knight of Shrouds capturó el centro mientras estaba apantallado por dos unidades de Hexwraiths. Cumplí la táctica y 2 objetivos.

Eligió Romper Filas, pero falló al no ser capaz de hacer 3 heridas a una unidad de Hexwraiths con un Zorro (falló casi todos los ataques entre disparo y combate). Los Sentinels eliminaron a una unidad de Hexwraiths (estaba estirada para apantallar el centro) e hizo 4 heridas al Knight of Shrouds con 1 Zorro y Sevireth, el cual cargó al Knight of Shrouds, pero falló también sus ataques o los salvó y luego a cambio el Knight of Shrouds le hizo 6 heridas y el resto la unidad completa de Hexwraiths que le protegían la retaguardia. Punto adicional por Battlescroll.

Lumineth 6, Nighthaunt 9.

Ronda 3

Tiramos iniciativa y la gané. Si cedía el turno le rompía su objetivo y la partida se terminaba, por lo que nos pusimos de acuerdo y cogí la iniciativa. Me quitó el objetivo donde estaba Kurdoss. Cumplí Punta de Lanza Salvaje y básicamente me retiré y cargué con 17 Revenants al Regente, llevándomelo por delante. Al Loreseeker le cargué con 2 Hexwraiths que fallaron las mortales a la carga y luego con una unidad de 10 Revenants (pegaron 4). No logré matar al Loreseeker, pero quité de en medio a varios Sentinels. Mantuve el objetivo central, pero fallé la Recuperación Heroica con el Knight of Shrouds.

No podía hacer ninguna táctica de batalla, así que eligió ¡Derríbalo! porque no tenía ningún monstruo y así se la quitaba de encima. Cargó con 2 Zorros a la unidad grande de Revenants, dejando vivos sólo 2 tras el chequeo, recibiendo sólo un par de heridas a cambio en cada uno. Los Sentinels dejaron sólo 1 Revenant vivo de la unidad de 10 que cargara antes y cuando lo activé, le clavó 2 heridas al Loreseeker, que sólo salvó 1 y no logró negarla, por lo que murió, siendo el último héroe Lumineth vivo (recordemos que los Spirit of the Wind no son héroes). Llegado a este punto, con 2 Zorros vivos (trabados) y unos 20 Sentinels, terminamos la partida.

Lumineth 6, Nighthaunt 12.

Hay que decir que la partida se decidió en ronda 2 cuando Lumienth tenía el doble turno. Hubiera puntuado mucho, Kurdoss hubiera muerto y la partida hubiera estado ya imposible. Con el no-doble turno, la cosa cambió al revés. Mi lista Nighthaunt tenía bastantes mortales, ya que los Revenants hacían mortales por cada miniatura al 5+ y los Hexwraiths 1d3 mortales al 2+. Además tuve bastante buena suerte con las cargas, todo sea dicho y pude meterle penalizadores a salvar en varias ocasiones, ayudando a reblandecerlo para hacer más daño.

El mapa y emparejamiento no me iba nada bien porque no tenía forma de llegar a sus héroes y él sin embargo me los podía snipear. Sin embargo, estuvo bien jugar la otra opción porque era la primera partida con el tomo nuevo Nighthaunt y nos permitió ver parte del potencial que tienen.