Este blog está dedicado a Warhammer Age of Sigmar principalmente, con algunos toques y comentarios sobre 40K. Aquí relataré las partidas que voy jugando y os dejaré algunos artículos sobre unidades, ejércitos, etc.

domingo, 22 de diciembre de 2024

AoS - Partida 393 (1250): Ironjawz y Blades of Khorne Vs Flesh-eater Courts e Ironjawz

Mapa con 5 objetivos donde el que tiene desventaja, puede retirarle uno al rival.

Ironjawz

  • 1x Tuskboss on Mawgrunta
  • 1x Zoggrok Anvilsmasha
  • 1x Megaboss
  • 1x6 Brutes Raggerz
  • 1x20 Ardboyz

Blades of Khorne

  • 1x Bloodsecrator
  • 1x Slaughterpriest
  • 1x6 Mighty Skullcrushers
  • 2x10 Blood Warriors

Flesh-eater Courts

  • 1x Decapitator
  • 1x Archregent
  • 1x Justiciar Gormaine
  • 2x20 Crypt Ghouls
  • 2x3 Crypt Flyers
  • 1x3 Morbheg Knights

Ironjawz

  • 1x Megaboss on Mawcrusha
  • 1x Ardboy Boss
  • 1x20 Ardboyz
  • 1x10 Brutes

Ronda 1

Nos cedieron la iniciativa e hicimos Tomad los Flancos gracias a los Flyers. Con los Ardboyz fui hacia el centro y con la Mawcrusha y los Brutos, al objetivo lateral derecho. Los Ghouls y los Morbheg Knights avanzaron por el lateral izquierdo.

En su turno, hicieron la táctica de capturar 2 objetivos, cargando con los Skullcrushers y 10 Blood Warriors a mi unidad de Brutos y la Mawcrusha, eliminando a 9 de los 10 Brutos, y sufriendo 2 heridas de la Maw a los Skullscrushers.

Enemigos 10, Aliados 10.

Ronda 2

Ganamos la iniciativa y la tomamos. Hicimos la de capturar 2 objetivos. Entre los Morbheg Knights, una de Flyers y el Decapitador, eliminaron al Tuskboss y capturar el objetivo. En el centro, los Ardboyz empezaron a pegarse, con la ayuda de los Ghouls que también aportaron. Eliminamos a varios Blood Warriors y recuperamos el objetivo derecho.

Entre el meteorito y el combate con los Skullcrushers, la Mawcrusha cayó y recuperaron el objetivo. Completaron una táctica del Caos al recuperar el objetivo donde cayera previamente el Tuskboss al cargar con los Bruters, que corrieran auto 6 anteriormente, con el movimiento adicional de la Guardia de Honor.

Enemigos 20, Aliados 20.

Ronda 3

Ganamos de nuevo la iniciativa y una resurrección de los Morbheg Knights en suelo rival, nos permitió capturar el objetivo de su lado (gracias a la magia del Archregent) y capturar la escenografía en su territorio, a la vez que los Ghouls recuperaban el centro.

Hicieron la táctica de combatir con 2 unidades y nos mermaron a casi todo el ejército. No pudimos continuar por tema de tiempo, pero en el siguiente turno ya prácticamente tendrían controlado el mapa nuestros rivales.

Enemigos 30, Aliados 30.

sábado, 14 de diciembre de 2024

AoS - Partida 392 (1250): Kharadron Overlords y Blades of Khorne Vs Lumineth Realm-lords y Soulblight Gravelords

Mapa con 5 objetivos donde el que está en desventaja, puede eliminar uno del rival.

Kharadron Overlords

  • 1x Aetherkhemist
  • 1x Endrinmaster
  • 1x Arkanaut Frigate
  • 1x10 Thunderers
  • 1x20 Arkanaut Company
  • 1x10 Arkanaut Company

Blades of Khorne

  • 1x Bloodsecrator
  • 1x Slautherpriest
  • 1x6 Skullcrushers
  • 2x10 Blood Warriors

Lumineth Realm-lords

  • 1x Arch-Regent
  • 1x10 Dawnriders
  • 1x20 Sentinels
  • 1x10 Wardens
  • 1x Balista

Soulblight Gravelords

  • 1x Mortis Engine
  • 1x Necromancer
  • 1x20 Grave Guards
  • 1x10 Black Knights
  • 1x10 Dire Wolves

Ronda 1

Cedimos la iniciativa y Kharadron hizo Tomad el Centro con unos la Fragata y los Thunderes, apantallados por unos Blood Warriors, quienes dispararon a los Black Knights, tumbando a uno. Capturaron el objetivo inferior con los Blood Warriors.

Capturamos los Bordes con unos Wardens y una unidad de Dire Wolves que corrió automáticamente. Los Blood Warriors movieron 3" por un Diezmo de Khorne, pero no lograron limpiar a la unidad completa, por lo que completamos la táctica. En el centro, cargaron la unidad de Grave Guard y la de Black Knights. La Fragata redesplegó, tras recibir 10 heridas entre la Balista y los disparos de los Sentinels. Cayó la Fragata y 6 o 7 Blood Warriros. Capturamos el centro.

Rivales 10, Aliados 10.

Ronda 2

Iniciativa para nuestros rivales que eligieron Eliminar al Séquito. Los disparos eliminaron a 5 Black Knights y tras la carga de los Skullcrushers, cayeron por 2 heridas de diferencia (caída de mano de los Skullcrushers), pero cumplieron la táctica. Los Blood Warriors del centro cayeron y los otros dejaron a 2 Dire Wolves vivos.

Cumplimos la táctica de capturar la escenografía reviviendo a 5 Black Knights sobre una escenografía enemiga. Los Thunderers recibieron bastante castigo de los Sentinels, mientras que los Skullcrushers redesplegaron 1"+3" por 1 Diezmo, pero los Dawnriders cargaron con un 10 y lograron limpiar a 3-4, obteniendo el objetivo central.

Rivales 20, Aliados 20.

Ronda 3

Iniciativa para Kharadron y Khorne. Completaron Tomad sus Tierras con el Bloodsecrator, mientras que eliminaron al último Dire Wolf que quedaba vivo. En el otro flanco dispararon con los que pudieron causando varias bajas y eliminando a varios Dawnriders, mientras que limpió a alguno más en la fase de combate. El Endrinmaster cargó a los Dawnriders y la Manifestación del Cuerno de Khorne cargó. Los Tumularios contracargaron para hacer algo de daño a los Skullcrushers y rematar al Enrinmaster.

En nuestro turno, completamos Matar al Séquito, los Skullcrushers entre el disparo del Sagrario el de los Sentinels y finalmente el daño de los Dawnriders.

Rivales 28, Aliados 30.

domingo, 8 de diciembre de 2024

AoS - Partida 391 (1000): Kruleboyz Vs Blades of Khorne y Ossiarch Bonereapers

Mapa con 4 objetivos que se van moviendo hasta unirse en el centro.

Kruleboyz

  • 1x Breaka-boss on Mirebrute Troggoth
  • 1x Snatchaboss on Sludgeraker Beast
  • 1x Swampcalla Shaman with Pot-grot
  • 1x20 Gutrippaz
  • 1x10 Gutrippaz
  • 3x6 Man-skewer Boltboyz
  • 1x Manshcrawla Sloggoth

Blades of Khorne

  • 1x Aspiring Deathbringer
  • 1x Slaughterpriest
  • 1x6 Skullcrushers
  • 1x10 Blood Warriors

Ossiarch Bonereapers

  • 1x Mortisan Soulmanson
  • 1x4 Morghast Archai
  • 1x2 Morghast Harbingers

Ronda 1

Kruleboyz nos cedieron la iniciativa y escogimos Tomad el Centro con 6 Skullcrushers y 4 Morghast. En los laterales nos movimos ligeramente para preparar la captura en ronda 2.

Kruleboyz eligió la táctica de eliminar a una unidad del Séquito enemigo, en este caso los Morghast del centro. Disparó con las 3 unidades de Boltboyz y tras una carga de 11, logró pegarle a los Morghast con los 20 Gutrippaz. No pudo matarlos porque aunque tenía el veneno al 5+, falló la habilidad de +1 al daño.

Kruleboyz 0, Aliados 8.

Ronda 2

Ganamos la iniciativa e hicimos la táctica de Pegar con 2 Unidades. Cargamos con los Skullcrushers y los Harbingers a los Gutrippaz. Eliminamos a todos menos a 1, ya que el Jefe Trinkador contracargó a los Skullcrushers y recibió 10 heridas de los Skullcrushers. una unidad de Boltboyz disparó para causar algo de daño a los Morghast.

Completó la táctica de Tomad sus Tierras gracias al teleport de unos Boltboyz que capturó la escenografía osiarca. Invocó al Encarnado, que cargó a la Invocación de Khorne.

Kruleboyz 6, Aliados 14.

Ronda 3

Ganamos la iniciativa y completamos la táctica de Matar al Séquito enemigo, gracias a que los Skullcrushers corrieron y luego por 1 Diezmo trabaron en combate a una unidad de Boltboyz, que a su vez fue cargara por 2 Morghast y limpiada.

En su turno completó Flancos con unos Gutrippaz y moviendo unos Boltboyz, a la vez que disparó a los Morghast Harbingers, que cayeron y luego se pegó con los Skullcrushers.

Kruleboyz 12, Aliados 20.

Ronda 4

Iniciativa para nosotros. Capturamos el objetivo central con los Skullcrushers, mantuvimos el objetivo de la izquierda y el de los Morghast, que a su vez hicieron Tomad sus Tierras.

El Meteorito de Khorne mató al Shaman y desterró al Encarnado. En su tuno podía intentar capturar el centro con 2 unidades, pero no podía llegar con dos sin cargar con una de ellas y con Redesplegar y el movimiento de Khorne, no podía cargar a los Skullcrushers, pero sí capturar el objetivo central.

Kruleboyz 18, Aliados 30.

AoS - Partida 390 (2000): Slaves to Darkness Vs Nighthaunt

Mapa con 5 objetivos donde el jugador en desventaja puede eliminar 1 objetivo en su turno.

Slaves to Darkness

  • 1x Be'lakor
  • 1x6 Varanguard
  • 1x10 Chaos Chosens
  • 2x6 Furias
  • 2x3 Nurglings (Regimiento de Renombre)

 Nighthaunt

  • 1x Guardian of Souls
  • 1x Knight of Shrouds
  • 2x10 Hexwraiths
  • 3x20 Bladegheist Revenants

Ronda 1

Slaves llevaba 2 Drops por lo que al ganarle la iniciativa para empezar a desplegar, le cedí el turno. Completó Flancos con las Furias y no cogió el centro al tener ya más objetivos que yo.

Hice la táctica de los Bordes, atacando a las Furias, aunque no logré matarlas al huír al 3+, aunque les causé alguna baja con las mortales de la carga de los Hexwraiths.

Slaves 10, Nighthaunt 10.

Ronda 2

Iniciativa para Slaves, que la cedió. Completé la táctica de Combatir con 2 Unidades al ir a por las Furias. Una unidad murió con las mortales de la carga y la otra falló la retirada al 3+, por lo que cayó. Salieron al campo las 2 unidades de Nurglings. Una cayó porque los Hexwraiths todavía no combatieran (eliminaran a las Furias en la carga), pero la otra unidad se quedó trabada sin poder responder).

Slaves completó la táctica de Tomar el Centro con Be'lakor y la Varanguard, que eliminó a una unidad de Revenants completa. Con los Chosens usó el hechizo del Puente y cargó a los Hexwraiths con 3 dados, lográndolo a la segunda tirada y eliminando a 6 Hexwraiths.

Slaves 20, Nighthaunt 18.

Ronda 3

Doble turno para Slaves, que con la Varanguard cargó a una unidad de Revenants, mientras que con Be'lakor cargó al Guardian of Souls. Podía haber cargado sólo a los Revenants y limpiar, pero eligió la opción arriesgada. No mató al Guardian of Souls, recibió 10 heridas del Encarnado y murió con los ataques de los Revenants que previamente habían contracargado. Los Chosens y Nurglings dejaron vivo 1 Hexwraith con 1 herida.

Completé Tomad sus Tierras con una unidad de Hexwraiths, mientras que cargué con una unidad de 20 Revenants, el Knight of Shrouds y el Guardian of Souls, a la vez que reviví a otros 10 Revenants y cargué con todo a la Varanguard, quedando todavía 2 vivos, que pegaron y eliminaron a mis dos héroes.

Slaves 26, Nighthaunt 28.

Ronda 4

Doble turno para Nighthaunt y limpié a su Varanguard, pero no debería haber metido a los 10 Revenants que tenía allí guardados en combate, porque aunque limpié a la Varanguard, no tenía que haberlos dejado juntos.

En su turno, los Chosens cargaron a mis Revenants y activando 2 veces, limpiaron a las dos unidades (limpió 10+15 más o menos). Cabe decir que fue arengando a los Chosens para recuperar las bajas perdidas previamente.

Slaves 32, Nighthaunt 34.

Ronda 5

Slaves me cedió la iniciativa para poder hacer táctica. Básicamente puntué objetivos porque con 1 unidad, no podía hacer tácticas. Mi error fue no echar a los Hexwraiths hacia el objetivo del rival para robárselo y quitarle un objetivo de cara a su último turno. Con el encarnado intenté eliminar a sus Nurglings, que contracargaron, pero no logré matarlos y los Chosens lo eliminaron.

Completó la táctica de Tomad sus Tierras con los Nurglings y capturó un objetivo con los Chosens corriendo automáticamente.

Slaves 40, Nighthaunt 40.