Este blog está dedicado a Warhammer Age of Sigmar principalmente, con algunos toques y comentarios sobre 40K. Aquí relataré las partidas que voy jugando y os dejaré algunos artículos sobre unidades, ejércitos, etc.

martes, 20 de septiembre de 2022

AoS - Partida 260 (2000): Stormcast Eternals Vs Sons of Behemat

Mapa con 6 objetivos donde uno por turno es el Prime y vale 1 Punto de Victoria adicional capturarlo.

Stormcast Eternals

  • 1x Yndrasta
  • 1x Lord Imperatant
  • 1x2 Stormdrake Guard
  • 1x6 Annihilators (2 manos)
  • 1x3 Annihilators (2 manos)
  • 1x3 The Farstriders
  • 3x5 Liberators

Sons of Behemat

  • 1x Gatebreaker
  • 2x Kraken-eater
  • 1x Warstomper

Ronda 1

Cedí la iniciativa a Stormcast que cogió objetivos y se posicionó en mesa, pero dejó a Yndrasta con los Annihilators en Despliegue Rápido. Cumplió Contra Viento y Marea.

Hice la misma táctica y fui a eliminar a los Farstriders, a la vez que corría con el Warstomper para capturar el objetivo de mi izquierda y quedar a tiro de piedra de su Stromdrake Guard. Capturé 3 objetivos.

Stormcast 5, Behemat 4.

Ronda 2

Iniciativa para Stormcast que bajó con la unidad de 6 Annihilators e Yndrasta. Quedó a nada de matar a uno de mis Kraken-eaters, pero cumpllió Irrumpe a Través de las Líneas Enemigas. Los Dragones escupieron fuego al Warstomper y le hicieron un par de heridas, mientras se posicionaban detrás de unos Liberators que cargaron al Warstomper y murieron en el acto.

Di Momento de Gloria al moribundo Kraken-eater y cargué con mi General (otro Kraken-eater) a sus Annihilators. Entre los dos logré matarle a la unidad completa y recibí alguna herida de los Liberators que resucitó y que había cargado en la carga múltiple. Completé Profanar las Tierras cuando cargué con el Warstomper y el Gatebreaker a su Stromdrake Guard para eliminarla.

Stormcast 9, Behemat 10.

Ronda 3

Iniciativa Stormcast. Bajaron los otros 3 Annihilators, pero falló la carga doblemente. Con el resto de Liberators y el Imperatant se fue retirando. Cumplió Profanar las Tierras. Yndrasta entró en combate e hizo varias heridas que fallé al salvar, haciéndole sólo 2 heridas con mi General que le pegó con todo.

Fallé la táctica de Este es Mío cuando mi General no pudo matar a la unidad de Liberators entre el disparo, pisotón y luego los ataques, pero con el Gatebreaker robé otro objetivo y con el Warstomper eliminé una unidad de Liberators y dejé la otra con 2 miniaturas.

Stormcast 13, Behemat 13.

Ronda 4

Iniciativa Stormcast. Cargó con los Annihilators a mi General y entre todos lo eliminaron. Cumplió Ojo por Ojo.

En mi turno cumplí Irrumpe a Través de las Líneas Enemigas y lancé una piedra al Imperatant que la salvó.

Stormcast 18, Behemat 19.

Ronda 5

Doble turno para Behemat. Cargué a su Imperatant y lo maté cumpliendo Ganando Impulso.

En su turno cargó con Yndrasta y mató al Warstomper, pero no logró capturar el objetivo, que además era el Prime, pero cumplió Este es Mío.

Stormcast 22, Behemat 25.

sábado, 17 de septiembre de 2022

AoS - Partida 259 (1000): Daughters of Khaine y Kharadron Overlords Vs Stormcast Eternals y Soulblight Gravelords

Mapa con 6 objetivos donde Arengar está mejorado.

Kharadron Overlords

  • 1x Arkanaut Admiral
  • 1x Aether-Khemist
  • 2x Grundstock Gunhauler
  • 1x10 Thunderers
  • 1x5 Thunderers

Daughters of Khaine

  • 1x Ironscale
  • 1x Hagg Queen
  • 1x5 Blood Stalkers
  • 1x10 Blood Sisters
  • 1x Avatar of Khaine
  • 1x5 Khinerai Heartrenders

Stormcast Eternals

  • 1x Gardus
  • 1x Knight Questor
  • 1x5 Judicators
  • 2x10 Vindictors

Soulblight Graverlords

  • 1x Radukar the Beast
  • 1x20 Grave Guard
  • 1x10 Grave Guard
  • 1x5 Black Knights
  • 2x10 Deathrattle Skeletons

Ronda 1

Nos cedieron la iniciativa. Los Stormcast avanzaron hacia los objetivos corriendo para capturar el central, ya que era Stormkeep y valía por 3 en el objetivo. Atrás quedaron 10 Esqueletos manteniendo el objetivo. En mi lado corrí con los Black Knights para hacer de pantalla mientras que detrás fue Radukar que invocó 10 Lobos delante. Los otros 10 Esqueletos quedaron en mi objetivo y saqué 10 Grave Guards que fallaron la carga repitiéndola contra los Thunderers. Completamos Contra Viento y Marea más 3 puntos por objetivos.

El Avatar de Khaine se adelantó y redesplegué a los Black Knights para bloquear un poco el paso a las Blood Sisters, que escogieron ir por el otro lado para correr automáticamente 6 y así tener una mejor carga. Al cargar lograron pegar 4 a Radukar, más 2 o 3 heridas que recibió de las Blood Stalkers previamente y repartió ataques entre Radukar y los Dire Wolves invocados, matando a 4 Lobos y tras soltar las mortales, dejando a Radukar a un par de heridas de morir (no recuerdo si a 1 o 2). Eso me permitió pegar con él y con los Black Knights al mismo tiempo, hacer 2 heridas al Avatar y matar a varias Sisters para curarme 1d3 heridas que fueron 3. La Grave Guard voló con el disparo de los Thunderers. Completaron Contra Viento y Marea más 2 objetivos. Revivieron 5 Grave Guards a 9" de las Blood Sisters.

Rivales 4, Aliados 5.

Ronda 2

Tiramos iniciativa y la ganamos. Esto fue importante porque si hubieran empezado ellos, hubieran eliminado a Radukar (mi General) y posiblemente a los Lobos más los Black Knights. En este caso el jugador Stormcast corrió con todo hacia adelante y disparó con los Judicators a los Thunderers. En mi lado, reviví alguna cosa y maté a las Blood Sisters con Radukar y la Grave Guard. Saqué 20 Grave Guards por tumba que cargaron con un 12 a las Blood Sisters y a la Hagg Queen, dejánla a 1 herida y matando al resto. Completamos Irrumple entre las Líneas Enemigas con 2 unidades de Galletian Veterans y mantuvimos los 4 Objetivos.

El Avatar of Khaine se dió la vuelta y entre los disparos de 5 Thunderers, la Ironscale y el Avatar of Khaine, me quedaron sólo 2 Grave Guards. Como me habían muerto muchos, pensaba que no sobrevivirían y me gasté los Puntos de Mando y luego se fueron por coraje. En el otro lado, todos dispararon a los Vindictors, haciendo que una unidad no pudiese tirar salvaguarda. Completaron Ojo por Ojo.

Rivales 8, Aliados 11.

Ronda 3

Ganamos la iniciativa, pero se la dejamos porque si no la partida se terminaría de forma inminente. Los Kharadron movieron y cargaron con todo menos el Aether-Khemist. Lograron matar a varios Vindictors sin recibir demasiadas bajas. El Avatar de Khaine ayudó a matar. Completaron Profanar las tierras con 5 Khinerai Heartrenders que dispararon y luego cargaron a unos Esqueletos míos, pero que aguantaron gracias a su habilidad de volver en fase de combate, por lo que mantuve el objetivo.

Radukar volvió para eliminar a las Khinerai Heartrenders, delante corrí con los Black Knights y los Dire Wolves para completar Profanar las Tierras y capturar su otro objetivo. Los Judicators dispararon en fase de héroe y en la de disparo para eliminar al Avatar of Khaine y con un Relámpago en Cadena hizo algunas heridas más a todos los Kharadron que estaban pegados (2 Gunhaulers, los Thunderers y los dos héroes). Un Gunhauler cayó por las heridas y el Almirante se quedó a 1 herida de morir. Varios Thunderers murieron también.

Rivales 12, Aliados 16.

Aquí terminamos la partida porque estaba ya decidida y teníamos el mapa totalmente controlado. La clave estuvo en la carga de las Blood Sisters que si llegan a eliminar a Radukar (fallo mío de no haberlo apantallado mejor), me lo hubiera eliminado y la cosa cambiaría bastante por ese lado, porque tendría que intentar eliminarlas con la Grave Guard y me la iba a tener que jugar a carga de 12, cuando en este caso metí presión en su objetivo mientras que eliminé a las Sisters que eran muy peligrosas.

El jugador Stormcast no tuvo mucho problema en su lado. Mucha armadura y el contar x3 en este mapa le vino muy bien (recordamos que el mapa y los equipos fueron totalmente aleatorios). Con su aguante no tuvo problema en aguantar el tipo y avanzar todo lo que pudo. Kharadron jugó echándose para atrás y finalmente cargó cuando les cedimos el turno, si no hubiera sido al contrario y se hubieran desmoronado.

miércoles, 14 de septiembre de 2022

AoS - Partida 258 (2000): Skaven Vs Kharadron Overlords

Mapa con 3 objetivos donde gana el que controle los 3 a la vez y no se puede capturar más de 1 por turno.

Skaven

  • 1x Thanquol
  • 1x Verminlord Deceiver
  • 1x Warlock Engineer
  • 1x6 Stormfiends
  • 1x Warp-Grinder
  • 1x5 Gutter Runners
  • 2x20 Clanrats

Kharadron Overlords

  • 1x Arkanaut Admiral
  • 2x Aether-Khemist
  • 2x Arkanaut Ironclad
  • 1x Arkanaut Frigate
  • 1x3 Endrinriggers
  • 3x10 Arkanaut Company
  • Sol Púrpura

Ronda 1

Skaven tenía 2 despliegues frente a mis 2 despliegues, por lo que empezó él. Sacó a los Stormfiends a 9" de mis dos unidades de Arkanautas que bloqueaban el paso por delante, apantallando a la flota, mientras que sacó a los Gutter Runners por abajo para cumplir Profanar las Tierras y al Deceiver lo teleportó por arriba. Thanquol cogió el barco y se acercó a una de las pantallas de Arkanautas. Entre los disparos de unos y otros, murieron las 2 pantallas de Arkanautas, los 3 Endrinriggers y 2 heridas a un Ironclad.

Saqué el Sol Púrpura y lo puse a rango de los Stormfiends más Thanquol. Saqué dos 6 y no murió nadie. Me reposicioné con todo y moví en fase de héroe para poder disparar a los Stormfiends que era lo mejor, ya que ir a por Thanquol o a por el Deceiver me exponía mucho. Disparé todo con la Fragata a los 4 Gutter Runners, pero sólo maté a 4 (festival de 1s con 8 ataques que hice). Luego puse a un Ironclad con +1 a impactar y herir. Fallé un torpedo que disparé a los Gutter Runners y luego de los 14 tiros a 2+/2+/-2/2 (contando el bufo del Sol), saqué siete 1s para impactar y 2 para herir, más 2 que salvó. Luego con el oto Ironclad disparé también e hice 8 heridas más. Un desastre que sólo murieran 2 Stormfiends con todo lo que disparé. Intenté cargas y acerté una para intentar matar al Ingeniero. Activé al Admiral que tenía 3 ataques a 2+/2+/-2/3 y saqué otros dos 1s para impactar, por lo que luego huyó con él.

Ronda 2

Tras esto tiramos iniciativa y la ganó. Dispersó el Sol Púrpura, me eliminó al Ironclad que estaba en combate contra los Stormfiends, que me hicieran 6 heridas con Desatar un Infierno y ahora hicieron el resto con disparo. Entre su carga y la del Deceiver, me limpiaron a los héroes. Thanquol me eliminó a otros 10 Arkanautas y falló la carga. Dejamos aquí la partida porque le había matado 105 puntos y sólo me quedaba 1 Fragata y 1 Ironclad.

sábado, 10 de septiembre de 2022

AoS - Partida 257 (1000): Kruleboyz y Maggotkin of Nurgle Vs Kharadron Overlords y Soulblight Gravelords

Mapa con 3 objetivos donde para ganar hay que tener los 3 objetivos bajo control y no se puede conquistar más de 1 objetivo por turno.

Kruleboyz

  • 1x Jefe Trinkador
  • 1x Megaboss en Troll
  • 1x6 Botzboyz
  • 1x10 Gutrippaz
  • 1x10 Hobgrots

Maggotkin of Nurgle

  • 1x Lord of Blights
  • 1x5 Putrid Blightkings
  • 2x2 Pusgoyle Blightlords
  • 1x10 Plaguebearers

Kharadron Overlords

  • 1x Endrinmaster en Armadura Dirigible
  • Banda Underworlds
  • 1x10 Arkanaut Company
  • 1x9 Skywardens
  • 1x6 Endrinriggers

Soulblight Gravelords

  • 1x Vengorian Lord
  • 3x5 Blood Knights
  • 1x10 Dire Wolves

Ronda 1

Nos dieron la iniciativa y movimos un poco para adelante, manteniendo la distancia. Los Endrinriggers causaron 3 heridas a unos Pusgoyle. Como no se podía capturar en ronda 1, no hicimos ninguna táctica.

En su turno se acercaron un poco y quedaron cerca del centro.

Rivales 0(0 tácticas), Aliados 0(0 tácticas).

Ronda 2

Ganamos la iniciativa y la cedimos. Completaron Contra Viento y Marea. Una unidad de Pusgoyle se acercó a la unidad de 9 Skywardens, pero tras redesplegar 5", fallaron la carga (para mí tenían que haberla repetido gastando Punto de Mando aunque luego fallaran).

Fuimos a por esas dos Moscas y entre los disparos de los Endrinriggers, Skywardens y Endrinmaster, les cayeron algunas heridas a los Pusgoyle. Luego en combate cargaron los Skywardens y fallé carga con los Blood Knights (carga de 10), apantallando todo con la unidad de 10 Dire Wolves, evitando que redesplegara con los Pusgoyle. Quedó 1 Pusgoyle que pegó y mató a 3 Skywardens, pero luego apiló el Endrinmaster y lo remató. Completamos Contra Viento y Marea.

Rivales 0(1), Aliados 0(1).

Ronda 3

Iniciativa Nurgle y Kruleboyz. La otra unidad de Pusgoyle cargaron a una unidad de Blood Knights y con la ayuda del disparo a los Boltzboys, eliminaron a 4 Blood Knights y sólo recibieron un par de heridas. Los Pútridos corrieron hacia el centro y tanto el Troll como los Portadores de Plaga cargaron a mi unidad de Dire Wolves que Redesplegó 1 o 2 pulgadas para hacer cobertura al Endrinmaster. Murieron 9 de los 10 Lobos (2 por coraje), pero quedó su Troll trabado en combate. Fallaron la Táctica Ojo por Ojo. Aquí me despisté y la di por hecha porque pensaba que mataban a los Lobos y esto influyó en decisiones futuras al ir empatados a puntos.

Entre los Endrinriggers y los Skywardens eliminaron al Jefe en Troll, más a los Hobgrots y cumplimos Cara a Cara. Con el Vengorian y 5 Blood Knights cargué a sus dos Pusgoyles, pero entre que tenía -1 a cargar, no podía apilar y fallé casi todo con el Vengorian y sólo pegaron 2 Caballeros, maté 1 Pusgoyle y nada más. En el centro cargué con los Blood Knights a sus Portadores de Plaga y los limpié.

Rivales 0(1), Aliados 0(2).

Ronda 4

Iniciativa para Nurgle y Kruleboyz que eligen Ganando Impulso y entre las 6 Mortales de los Boltzboyz al Vengorian más la Enfermedad, me murió el General. Cargó el Jefe Trinkador también y entre eso y las mortales del último Pusgoyle, los Blood Knights cayeron. Cargaron 10 Portadores de Plaga (invocados antes) a un Blood Knight, pero sobrevivió con 1 herida y maté a 1 Portador a cambio.

No jugábamos mucho en este turno. Logramos recuperar el objetivo central Eliminando a los Gutrippaz con disparo más la carga de los Endrinriggers y Blood Knights. Los Skywardens dispararon y luego cargaron a los Boltzboyz que murieron. Me retiré con el Blood Knight solitario que sobrevivió a la Enfermedad. Cumplimos Ojo por Ojo. Si teníamos la iniciativa de ronda 5, ganábamos la partida al conquistar los 3 objetivos y hacer 3 en Raya, si no, era Victoria Menor.

Rivales 0(2), Aliados 0(3).

Ronda 5

Iniciativa para Nurgle y Kruleboyz. Se nos terminaba el tiempo y ya estaba decidida la partida. Ambos podíamos hacer una táctica y como no habíamos escogido Gran Estrategia, simplemente terminábamos con Victoria Menor por diferencia de Tácticas Hechas, aunque allí hicimos empate al haber contado todas como hechas por fallo mío al anotar.

jueves, 8 de septiembre de 2022

AoS - Partida 256 (2000): Stormcast Eternals Vs Soulblight Gravelords

Mapa con 4 objetivos y 4 túneles en las esquinas.

Stormcast Eternals

  • 1x Yndrasta
  • 1x Lord Imperatant
  • 4x3 Annihilators (martillo y escudo)
  • 1x2 Stormdrake Guard
  • 3x5 Liberators

Soulblight Gravelords

  • 1x Radukar the Beast
  • 1x Belladamma Volga
  • 1x Vampire Lord on Zombie Dragon
  • 1x Corpse Cart
  • 2x20 Grave Guard
  • 1x10 Dire Wolves
  • 2x20 Deadwalker Zombies

Ronda 1

Cedí la iniciativa porque tenía 5 unidades en Despliegue Rápido y era peligroso el posible doble turno. Con los Dragones cargó a una unidad de Zombis y eliminó a todos menos a 1, donde gasté 1 Punto de Mando para que no huyese y quedaran trabados en combate. Bajó 3 Annihilators que cargaron a los Dire Wolves que estaban delante de Belladamma, el Carro de Cadáveres y Radukar. Eliminaron a los Lobos. Otra unidad de Annihilators bajó a su lado, pero fallaron la carga (de 11 por haber matado a 2 Zombis al caer). Obtuvo 3 objetivos y la táctica de Contra Viento y Marea.

Buffé con Flaming Weapon a mi Vampiro en Dragón que cargó a su Stormdrake Guard. Radukar cargó a los Annihilators que tenía delante y dio un ataque adicional en área. Belladamma le dio a Radukar impactos adicionales al 6 (acompañantes). Mi General ganó 1d3 ataques adicionales a la lanza por el objeto (+3 ataques), gastó el +1 a herir del Triunfo y me di +1 a impactar de Ataque Total. Hice 7 ataques a 2+/2+/-2/5, pero aún así, fallara el Rugido y salvó el resto, quedando 1 Dragón con 5 heridas recibidas. Con 20 Tumularios fallé la carga a sus Liberators y no logré robar el objetivo. Completé Contra Viento y Marea. Reviví 5 Lobos en uno de los objetivos para asegurarlo.

Stormcast 5, Soulblight 4.

Ronda 2

Doble turno para Soulblight. Esta vez le puse Escudo Místico a mi Vampiro en Dragón porque luego le tocaba al jugador Stormcast y mejor tener aguante a pegada. Eliminé al Stormdrake Guard que quedaba, reforcé mi objetivo y con los Tumularios cargué y eliminé a los 5 Liberators. Saqué otros 20 en la retaguardia de los Stormcast, pero fallé la carga. Completé Este es Mío.

Los Annihilators que habían bajado fueron a defender, pero redesplegué a la Grave Guard y fallaron la carga aún repitiéndola. Bajaron 2 unidades de Annihilators, una a 7 y otra a 9 de mi General, acompañados por Yndrasta. Sólo cargaron 3 Annihilators que hicieron alguna herida a mi General y maté a 1. Cumplió Irrumpe a Través de las Líneas Enemigas.

Stormcast 8, Soulblight 9.

Ronda 3

Iniciativa para Soulblight. Con mi General sólo logré matar a 1 Annihilator (en su turno iba a devolver 1 con Yndrasta. Con Radukar cargué a 3 Annihilators que estaban al lado de Yndrasta y sólo maté a 1. Con la unidad de Tumularios de su retaguardia cargué a sus 3 Annihilators y maté 1 (el resto lo salvó). Completé Profanar las Tierras con la otra unidad de Tumularios y mantuve los 3 objetivos.

Cargó a mi General con Yndrasta, a la vez que resucitó 2 Annihilators, uno de cada unidad. Mi General aguantó con Escudo Místico y Defensa Total y logró eliminar a los 2 Annihilators que tenía delante. No logró robar el objetivo por 3 Dire Wolves que estaban sobre el objetivo, además de 2 Zombis que aguantaban todavía vivos. Los Tumularios y los Annihilators siguieron la pelea, pero finalmente cayó el tercer Annihilator.

Stormcast 11, Soulblight 14.

Iniciativa para Soulblight y nos fuimos porque la tierra cerraba en breve y la partida ya estaba sentenciada. Creo que los Annihilators tienen poco daño para lo que cuestan y los de Martillo a 2 manos, a pesar de costar algo más, tienen mucha más pegada y perforación.

Stormcast sufrió el haber regalado a la Stormdrake guard en ronda 1 y luego la falta de daño, porque los Annihilators causaban alguna herida, pero en cuanto moría uno, tanto Radukar como mi General, se curaban 1d3 heridas y apenas notaba el daño que me iba haciendo.

domingo, 4 de septiembre de 2022

AoS - Partida 255 (2000): Stormcast Eternals Vs Soulblight Gravelords

Mapa donde no hay teleports y los objetivos son cada cuadrante del mapa.

Stormcast Eternals

  • 1x Lord Celestant en Grifo
  • 1x Lord Celestand en Dracoline
  • 1x Gardus
  • 1x20 Judicators
  • 1x Stormstrike Chariot
  • 1x6 Evocators en Dracolines
  • 2x5 Liberators

Soulblight Gravelords

  • 1x Prince Vhordrai
  • 1x Coven Throne
  • 1x Necromancer
  • 1x Mortis Engine
  • 1x20 Grave Guard
  • 2x5 Blood Knights
  • 2x10 Deathrattle Skeletons
  • 1x20 Deadwalker Zombies

Ronda 1

El jugador Stormcast tenía menos despliegues (dejó 10 Liberators y 10 Judicators en Despliegue Rápido) y me cedió la iniciativa. Aquí podía haber jugado con cabeza y simplemente capturar objetivos y apantallar, o jugar agresivo. Usé esta segunda fórmula. Le di +1 a impactar, herir y salvar a Vhordrai, más un Escudo Místico y lo lancé a la carga de su unidad de 6 Evocators en Dracoline. Fallé la doble carga de los Tumularios que salieron a 9" de sus Evocators y con el disparo maté a uno (1d6 mortales). En el combate entre que se me cayó la mano (a pesar del +1 a impactar y herir) y las buenas salvaciones de mi rival, no logré matar a ningún otro Evocator y entre las 10 mortales que me hicieron y cuatro 1s que saqué al salvar, Vhordrai murió justo. Cumplí Profanar las Tierras y capturé 3 objetivos.

Cumplió Irrumpe a Través de las Líneas Enemigas al sacar por Despliegue Rápido a lso 10 Judicators que se bajaron a 1 o 2 Blood Knights y a 5 Liberators justo delante de ellos, más otros 5 Liberators que los puso delante de sus héroes para apantallarlos. Con los 5 Evocators eliminó a mis 20 Grave Guards. Con el Carro cargó a los Tumularios y al Mortis Engine, pero éste aguantó con 1 herida. Los Zombis apilaros con Danza Macabra e hicieron varias heridas al Carro. Volvieron 10 Tumularios a 9" de los Evocators.

Stormcast 5, Soulblight 5.

Ronda 2

Doble turno Stormcast. Curó 4 heridas al Carro. Me eliminó a algún Blood Knight más con los Judicators y al Mortis Engine con la magia. Los 20 Zombis murieron con los ataques de los Evocators, que los dejaron trabados en combate en la ronda anterior. Cumplió Profanar las Tierras.

Entre los Tumularios y alguna magia, quedaron sólo 2 Evocators que además tenían -2 ataques gracias al Nigromante. Cumplí Contra Viento y Marea con unos Esqueletos que corrieron para apartarse del fuego de los Judicators y saqué por tumba a otros 10 para coger su objetivo y puntuar más. Fallé una carga de los Blood Knights y la otra fue contra el Carro que murió. Volvieron a mesa 10 Zombis que puse en una esquina para tener más miniaturas.

Stormcast 10, Soulblight 10.

Ronda 3

Doble turno para Soulblight. Completé Irrumple a Través de las Líneas Enemigas con 10 Esqueletos (los sacados por tumba) y 5 Blood Knights que cargaron a sus 5 Liberators, que aguantaron a pesar del daño 3 porque entre la salvación y la salvaguarda de Gardus, aguantaron, para luego hacer daño y mortales. Con los Tumularios rematé a los Evocators en Dracoline.

Con su General eliminó a un Tumulario con el que estaba trabado en combate y cumplió Este es Mío. Luego eliminó también a un Blood Knight solitario, hizo alguna herida con magia al Coven Throne y corrió con los Judicators pensando en el siguiente turno. Gardus empezó a pegarse con los Tumularios que quedaron, pero tuvo mala mano al pegar.

Stormcast 13, Soulblight 15.

Ronda 4

Doble turno Stormcast. Eliminó a 5 Esqueletos, pero no le dio para obtener el control de ese cuarto del mapa. Cumplió Contra Viento y Marea con ellos. Cargó al Coven Throne con los dos Lord Celestant, pero aguantó. Hice creo que 1 herida a uno de ellos. Gardus siguió combatiendo a la vez que se curó 3 heridas con magia. Capturó el cuarto de la derecha al meter a varios Judicators y a 5 Liberators.

Eliminé por fin a Gardus gracias a su mala suerte pegando y a devolver 1d3 tumularios en mis turnos. Retiré del combate al Coven Throne y bloqueé el paso hacia mis Zombis. Con el Nigromante cerré el otro lado. Huí con las dos unidades de Esqueletos para evitar ser cargados o disparados y así matener al menos dos objetivos.

Stormcast 16, Soulblight 20.

Ronda 5

Última iniciativa para Stormcast. Cumplió Ojo por Ojo al matar a un Blood Knight a disparo y luego falló una carga para matar a la unidad de 10 Esqueletos que redesplegaron con un 5 y aunque repitió la carga, no fue suficiente.

No hice nada porque no tenía tácticas para hacer salvo jugármela mucho. Tenía el control de 2 objetivos y ambos nos denegamos las Grandes Estrategias.

Stormcast 20, Soulblight 22.