Este blog está dedicado a Warhammer Age of Sigmar principalmente, con algunos toques y comentarios sobre 40K. Aquí relataré las partidas que voy jugando y os dejaré algunos artículos sobre unidades, ejércitos, etc.

miércoles, 24 de marzo de 2021

AoS - Partida 171 (2000): Stormcast Eternals Vs Ossiarch Bonereapers

Mapa de Tierra quemada con 8 objetivos en mesa que valen 1 punto cada uno y si se roba el del rival, se puede explotar para puntuar 1d3 y explotarlo.

Stormcast Eternals (Hammers of Sigmar)

  • 1x Lord Arcanum en Celestial Dracoline
  • 2x Knight Incantor
  • 1x Gavriel
  • 1x LordxExorcist
  • 1x3 Evocators en Celestial Dracolines
  • 1x10 Evocators
  • 1x10 Sequitors
  • 2x5 Liberators
  • Hechizo Permanente: Cometa

Ossiarch Bonereapers (Crematorians)

  • 2x Mortisan Soulmanson
  • 2x Mortisan Boneshapper
  • 2x Gothizzar Harvester
  • 2x40 Mortek Guards
  • 1x10 Mortek Guards
  • Hechizo Permanente

Ronda 1

Stormcast tenían menos despliegues y decidió empezar. Lanzó el Cometa y algún hechizo más para hacer algunas mortales, pero gracias a Gothizzar, la mayoría revivieron.

Devolví alguna miniatura más y me separé un poco del Cometa para recibir menos mortales en los siguientes turnos, ya que donde hace más daño es al caer.

Stormcast 4, Bonereapers 4.

Ronda 2

David ganó de nuevo la iniciativa y empezó de nuevo causando alguna mortal más que en la ronda anterior. Siguió acumulando puntos de mando para la ronda 3.

Resucité lo que pude, recoloqué un poco más las miniaturas y esperé a la tercera ronda para que bajara las miniaturas.

Stormcast 8, Bonereapers 8.

Ronda 3

Perdí de nuevo la iniciativa y me hizo empezar pensando en el doble turno. No pude avanzar porque me podía intentar cargar con Gavriel y me puse a la defensiva.

Bajó Gavriel por mi derecha con 10 Evocators y los Dracolines con Lord Arcanum que se acercaron. Gavriel gastó 3 de los 4 puntos de mando para tener un +9 a la carga y se estrelló contra el muro de Morteks. Lanzó las mortales de los Evocators al Gothizzar, pero sólo hizo 9 mortales y 2 las negué al tener cerca un héroe.

Stormcast 12, Bonereapers 12.

Ronda 4

Tiramos iniciativas y Osiarcas empieza. Fue un alivio empezar porque podría haber sido complicado un doble turno con todo lo que tenía presionándome el punto. Logré bajar algunos Evocators más y separé al Gothizzar para evitar que recibiera heridas, pero que siguiera reviviendo miniaturas. Con la unidad de 10 Morteks corrí para acercarme al objetivo y con los Morteks del otro lado corrí y gasté punto de mando para ir hacia adelante e intentar carga en el siguiente turno. El Cometa causó mucho daño.

Apantalló sus objetivos con los Liberators y Sequitors y con el resto combatió eliminando más Morteks y causando daño con los hechizos.

Stormcast 16, Bonereapers 16.

Ronda 5

Ronda definitiva y todo por decidir. Tiramos dado e iniciativa para Osiarcas. Cargué a sus Liberators y les robé el objetivo, rompiéndolo y ganando 1 punto adicional. En el otro lado mantuve el objetivo. Cargué con 10 Morteks, pero saqué un doble 1 y con el Soulmanson cargué haciendo 5 heridas al Lord-Arcanum.

Hicimos el combate dentro de mi objetivo, pero ya no podía limpiarlo para obtenerlo y terminamos aquí la partida.

Stormcast 19, Bonereapers 21.

La verdad es que no hay mucho que comentar en la partida. Los Morteks de Crematorians hicieron unas cuantas mortales y los Gothizzars les dieron buen aguante al resucitarlos. No pude salir adelante por culpa del DR de los Stormcasts y tuve que esperar a ronda 3 para que bajara todo.

Por parte de los Stormcast, quizás deberían haber bajado con la unidad de Sequitors y Evocators para poder hacer más daño del que hicieron, apoyando con los Dracolines y avanzando con los Liberators. Quizás de esa forma podría haber obtenido el objetivo, que si hubiera tenido doble turno, puede que lo hubiera conseguido.

Saludos

domingo, 21 de marzo de 2021

AoS - Partida 170 (6000): Blades of Khorne y Hedonites of Slaanesh Vs Lumineth Realm-Lords y Ossiarch Bonereapers

Partida 2Vs2 a 3000 puntos por ejército, 6000 puntos por equipo y 12.000 puntos en mesa. Despliegue a 24" del rival y sin dobles turnos. Nuestros rivales ganaron la tirada de iniciativa y decidieron empezar.

Blades of Khorne

  • 3x Bloodthirster of Insensate Rage
  • 2x Bloodthirster of Unfettered Fury
  • 1x Lord of Khorne on Juggernaut
  • 1x9 Mighty Skullcrushers
  • 1x6 Mighty Skullcrushers
  • 2x3 Mighty Skullcrushers
  • 1x10 Bloodreavers
  • 2 Batallones
Hedonitas of Slaanesh
  • 1x Archaon the Everchosen
  • 2x Keeper of Secrets
  • 1x6 Fiends
  • 1x 30 Daemonetes
  • 1x20 Daemonetes
  • 1x10 Daemonetes
  • 1x5 Chaos Warriors
  • 2 Batallones
  • 1 Punto de Mando Extra
Luminthe Realm-Lords
  • 1x Archmage Teclis
  • 1x Eltharion
  • 2x Scinari Cathallar
  • 2x20 Vanari Auralan Wardens
  • 2x20 Vanari Auralan Sentinels
  • 3x5 Vanari Dawnriders
  • 2 Batallones
  • Umbral Spellportal
  • Aethervoid Pendulum
  • 1 Punto de Mando Extra
Ossiarch Bonereapers
  • 1x Katakros
  • 1x Arkhan
  • 2x Mortek Crawlers
  • 2x Gothizzar Harvesters
  • 2x40 Mortek Guards
  • 2x10 Mortek Guards

Ronda 1

El caos decide pegar antes de que activemos los buffos de las unidades y cargan 2 Devoradores del hacha gorda y Archaon. Sólo hubo 1 explosión de mortales en área y las tres miniaturas atacantes recibieron bastantes heridas. Murieron unos pocos Mortek Guards gracias a los Gothizzars y a repetir salvaciones.

Levanté algunos Mortek Guards y activé el aura de Katakros. Arkhan cumplió con los hechizos para buffar a los Morteks que con 1 ataque adicional del Kavalos, remataron a Archaon. Las tres unidades de Dawnriders se tiraron hacia adelante cargando a los Bloodreavers, unos Guerreros del Caos y a unas Diablillas causando varias bajas. Con el disparo eliminamos a los 2 Devoradores que habían cargado y los Dawnriders eliminaron a los Bloodreavers. Hay que añadir que Teclis lanzó la nova de mortales desde el espejo haciendo mortales a diestro y siniestro, además de provocar que los rivales tuvieran que gastar 2 puntos de mando en vez de 1 cada vez que quisieran usar una habilidad de mando.

Caos 0, Aliados 1410.

Ronda 2

Comenzaba la segunda ronda con una segunda oleada de cargas. Slaanesh invocó a un Keeper que logró cargar junto con los otros dos. los Devoradores avanzaron y se quedaron preparados para apilar 6" y no cargar (mejor para las activaciones). Los Skullcrushers eliminaron a una de las unidades de Dawnriders y las diablillas otra, pero a los Guerreros del Caos se les atragantó la última unidad. Los Keepers eliminaron a 20 Wardens y a algunos Morteks, mientras que los Devoradores mataron a unos cuantos Morteks más. Nosotros eliminamos a un Keeper, un Devorador y a 6 Skullcrushers que cargaron a unos Wardens, pero que tras quedar uno vivo, el coraje fue usado en su contra y al tirar acobardamientos, se fue el resto de la unidad.

Teclis intentó lanzar las mortales en área, pero Khorne negó el hechizo. Sin embargo, Arkhan lanzó la Maldición de los Años y eliminó a un Keeper of Secrets (34 mortales en la tirada hasta fallar). La unidad de Dawnriders siguió aguantando y eliminamos a dos Devoradores más junto con el último Keeper (uno era invocado).

Caos 500, Aliados 3300(+340).

Ronda 3

El último aliento del Caos venía en este turno. El resto de Skullcrushers cargaron. La unidad de 9 causó 19 mortales a la Mortek Guard en la carga, pero Gothizzar revivió a un buen puñado de ellos y tras morir un Skullcrusher, de nuevo la Cathallar hizo que huyeran 7 de los 8 restantes, dejando sólo 1 en la unidad, ya que unos Skullcrushers dejaron a 1 Sentinel con vida. Murió el último Warden que quedaba de la ronda anterior y el Dawnrider que llevaba varios turnos sobreviviendo. Unas Diablillas cargaron a Eltharion y lo eliminaron. Nosotros devolvimos daño a esas Diablillas que habían cargado y también terminaron muriendo.

Ya en la parte final de la partida, eliminamos a los últimos Skullcrushers, el Keeper of Secrets invocado en la ronda 3 y dejamos la mesa casi limpia de enemigos. Sólo les quedó 1 Guerrero del Caos (Slaanesh) y aunque en la siguiente ronda podían invocar cosas, ya terminamos aquí la partida.

Caos 1100, Aliados 5910(+680).

Poco hay que comentar como conclusión. Iba a ser una partida muy poco dura, pero cuando vi que iban a venir 5 Devoradores hice dos grupos fuertes de Morteks con los Gothizzars para tener aguante. Lumineth también vino fuerte y Slaanesh emuló un poco la fórmula de Khorne, pegada con movimiento.

Hay que decir que era el enfrentamiento de dos listas defensivas contra dos listas ofensivas. Sin embargo, entre Katakros, Arkhan y los Gothizzars, mi lista de Osiarcas parecía tener como 150 o 160 Mortek Guards, porque no me extrañaría haber revivido 50 o por ahí. Al final no perdí ninguna unidad y las bajas fueron de Lumineth, quién causó un montón de daño con una de las Cathallars, además de ponerle muy complicado a los rivales usar habilidades de mando al tener que gastar el doble de puntos de mando.

Pusimos turnos alternos para evitar dos turnos pegando el mismo equipo, porque eso podría suponer la victoria automática de uno de los equipos al poder pegar dos veces, pero no sé si hubiera cambiado la cosa si nuestros enemigos lo hubieran tenido, ya que si lo llegáramos a tener nosotros, hubiera sido todavía más desastroso para ellos.

La partida estuvo bien, pero no tanto para nuestros rivales que fueron duramente castigados por 4 unidades, una Cathallar (mató como 15 Skullcrushers con su habilidad), Teclis (puntos de mando el doble de caros) y los 2 Gothizzars (revivieron muchas miniaturas).

viernes, 5 de marzo de 2021

AoS - Partida 169 (2000): Hedonites of Slaanesh Vs Ossiarch Bonereapers

Sin objetivos en mesa. Al inicio de la fase de héroe de cada jugador a partir de la ronda 2, un cometa cae del cielo y se convierte en el objetivo que vale tantos puntos como el número de ronda.

Hedonites of Slaanesh

  • 1x Keeper of Secrets (General)
  • 1x Sigvald, Príncipe de Slaanesh
  • 1x Shardspeaker of Slaanesh
  • 4x5 Slickblade Seekers
  • 3x5 Guerreros del Caos
  • 1x Batallón

Ossiarch Bonereapers

  • 1x Katakros
  • 1x Mortisan Soulreaper
  • 1x15 Kavalos Deathriders
  • 2x20 Mortek Guard
  • 1x4 Morghast Harbingers

Ronda 1

Cedí iniciativa y como no llegaba claramente a mis unidades, se apantalló ligeramente y esperó.

Mi turno fue igual, me preparé para lo que pudiera pasar en ronda 2.

Slaanesh 0, Bonereapers 0.

Ronda 2

Gané la iniciativa y cedí de nuevo el turno. Corrió con 2 unidades de Slickblades y luego apiló 6". Una de ellas (la que fue contra la Mortek Guard murió entera, pero la otra sobrevivió con 3 miniaturas. Por el centro avanzó con Sigvald y un Keeper, pero no lograron la carga.

Cargué con los Deathriders a los 3 Slickblades que quedaban y con los Morteks capturé mi objetivo. Los Morghast cargaron al Keeper y a Sigvald, junto con la unidad de 20 Morteks. Hice 2 heridas a Sigvald con los Morteks, pero los 3 Morghast que atacaron al Keeper fallaron (2 ataques los salvó con doble 6). Pegó con todo a los Mortek Guards que volaron gracias al Keeper (Sigvald iba con -2 a impactar).

Slaanesh 2, Bonereapers 2.

Ronda 3

Doble turno para Muerte. Los Morghast eliminaron a Sigvald y dejaron bastante tocado al Keeper (corrí con Katakros para dar el +1 ataque). En el otro lado. hice una carga central con los Deathriders a dos unidades de Slickblades y al Shardspeaker of Slaanesh. También les cargué con los Morteks sin abandonar el objetivo. Una unidad fue eliminada, 3 heridas al héroe y la otra unidad sobrevivió con 3 miniaturas.

Retiró a las miniaturas de los Morteks pensando en un posible doble turno. Invocó un Keeper a 9" de los Morghast, pero falló la carga repitiéndola y tras combatir logró eliminar a un Morghast más antes de morir. El Shardspeaker of Slaanesh huyó también y los Guerreros fueron moviéndose hacia su objetivo.

Slaanesh 5, Bonereapers 5.

Ronda 4

Nueva iniciativa para Osiarcas. Con los Morteks cargué a los Slickblades que había huído del combate y maté a 2 de los 3. El último huyó por acobardamiento. Con los Deathriders cargué a los Guerreros del Caos que estaban en su objetivo y quedaron 2, pero terminaron huyendo también. Los Morghast y Katakros corrieron en dirección opuesta al Keeper invocado.

El Keeper movió y cargó a los Morghast y Katakros, matando a los 2 Morghast y recibiendo 8 heridas. Ya paramos aquí. Tiramos nueva iniciativa que también la gané y el Keeper estaría muerto casi seguro.

Slaanesh 5, Bonereapers 13.

Ronda 5

Slaanesh 5, Bonereapers 23.

Por un lado, tuve suerte con las iniciativas, ya que gané todas (dos por empate) y eso me permitió estar bien posicionado en todo momento. Hubo una caída de mano enorme de los Morghast que tenían que haber matado al Keeper en vez de hacerle 0 daño la primera vez, pero no me puedo quejar porque tuve suerte en otras cosas (bastantes). Que su Keeper no hubiera cargado quizás no supuso cambiar la partida debido a que luego tenían que llegar a los objetivos y todavía había bastantes heridas para limpiarlas, además de Katakros, pero hubiera dado un buen empujón.

Los Slickblades mueven muy bien, pero al ir en unidades de 5, creo que al final no hicieron el daño suficiente contra un ejército de aguante como es Ossiarch Bonereapers y salvando a 5+, era fácil hacer mucho daño simplemente acertando los ataques. Los Deathriders me siguen pareciendo muy buenos y es que son 45 heridas muy difíciles de bajar.