Este blog está dedicado a Warhammer Age of Sigmar principalmente, con algunos toques y comentarios sobre 40K. Aquí relataré las partidas que voy jugando y os dejaré algunos artículos sobre unidades, ejércitos, etc.

sábado, 22 de octubre de 2022

AoS - Partida 263 (1000): Lumineth Realm-lord y Kharadron Overlords Vs Daughters of Khaine y Ossiarch Bonereapers

Mapa narrativo personalizado con 4 Mancrushers (20 heridas y el doble de ataques). El Mancrusher es jugable en el turno del rival (sólo 1).

Lumineth Realm-lords

  • 1x Scinari Enlighterner
  • 1x Eltharion
  • 1x20 Sentinels
  • 1x10 Wardens
  • 1x5 Bladelords

Kharadron Overlords

  • 1x Arkanaut Admiral
  • 1x Endrinmaster en Endrinarnés
  • 2x Grundstok Gunhauler
  • 1x5 Thunderers
  • 1x3 Endrinriggers
  • 1x20 arkanaut Company

Daughters of Khaine

  • 1x Melusai Ironscale
  • 1x Hagg Queen on Cauldron of Blood
  • 1x10 Melusai Blood Sisters
  • 1x10 Witch Aelves
  • 2x5 Kinerai Heartrenders

Ossiarch Bonereapers

  • 1x Mortisan Soulmanson
  • 1x Mortisan Boneshaper
  • 1x6 Necropolis Stalkers
  • 1x20 Mortek Guard
  • 1x10 Mortek Guard

Ronda 1

Nos cedieron la iniciativa, ya que los Gigantes estaban durmientes durante esta ronda y no podíamos hacer nada contra ellos. Cumplimos Profanar las Tierras y nos apantallamos un poco. Ellos no cogieron el tercer objetivo, lo cual nos permitió ganar un punto adicional.

Gracias al disparo, mataron a varias Witch Aelves desde la parte Kharadron y Lumineth se centró en matar Mortek Guards y avanzar un poco con los Bladelords. Cumplieron Contra Viento y Marea.

Rivales 4, Aliados 5.

Ronda 2

Nuestros enemigos ganaron la iniciativa, pero nos la cedieron. Recuperé algunos Mortek Guards y dejé paso a mis Stalkers que cargaron al Mancrusher activo para eliminarlo y evitar males mayores. Cumplimos Contra Viento y Marea..

En su turno aprovechamos para lanzarles a otro Mancrusher contra la pelota de Arkanautas, aunque primero cargó el Admiral a nuestro Mancrusher y tras los disparo anteriores, quedó a punto de morir, pero se llevó a algún Arkanauta por el camino. En el otro lado, los 5 Bladelords cargaron a mi unidad de 20 Mortek Guards y eliminaron a una buena parte de ellos, perdieron sólo 2. Murió 1 Stalker por disparo de los Sentinels. Cumplieron Profanar las Tierras al ir con un Gunhauler a capturar la casa que estaba detrás de mi Soulmanson.

Rivales 8, Aliados 9.

Ronda 3

Doble turno para nuestro rivales. Activamos al Mancrusher de nuestra derecha, pero por mover mal, Eltharion logró cazarlo y eliminarlo. Los 3 Bladelords no lograron limpiar a la unidad de Mortek Guard y en este combate cayeron (los héroes fallaran todo en el combate anterior). Otro Stalker murió por el disparo de los Sentinels. Cumplieron Irrumpir a Través de las Líneas Enemigas cuando colaron a un segundo Gunhauler con 3 Endrinriggers al lado del anterior.

La partida se nos ponía cuesta arriba con Eltharion a las puertas de nuestro objetivo y con todo el disparo que nos estaba mermando (principalmente a mí). Nos la jugamos al doble turno. Cumplimos Irrumpir a Través de las Líneas Enemigas al meter en su campo a los 4 Stalkers y 1 unidad de Kinerai que bajó por Despliegue Rápido. Las Witch Aelves rodearon al Mancrusher activo y gracias al Mindrazord, lo eliminaron para nuestra sorpresa. Las Melusai corrieron hacia adelante también.

Rivales 12, Aliados 13.

Ronda 4

Doble turno para nosotros. Las Blood Sisters cargaron a la unidad de 20 Arkanautas y los liquidaron, mientras que los Stalkers cargaron al Endrinmaster enemigo y lo mataron (bastante justo por la caída de mano). Previamente cargaran las Kinerai que se comieron el fuego defensivo de los Arkanautas. Con esto Cumplimos Ganando Impulso.

Rivales ¿15-16?, Aliados 18.

Terminamos aquí la partida porque ya se nos hacía un poco tarde y no podían cogernos a puntos, al menos en esta ronda (en la siguiente habría que disputarlo). La cuestión fue que el doble turno nos arregló mucho la partida, ya que al jugar contra disparo y no tener la posibilidad de meterles presión, nos estaban desgastando. Nos la jugamos al doble turno arriesgando a tope y nos salió bien.

Lumineth quizás se equivocó al no enfocarse en la unidad de 20 Mortek Guard, porque confió demasiado en los Bladelords y en cada uno de mis turnos fui recuperando 3 Morteks (no pude revivir el 1d3 adicionales porque necesitaba mover sí o sí). De haber eliminado a esa unidad, tendría que avanzar con la de 10 a cubrir esa zona y la doble pantalla que tenía para proteger a mis héroes, peligraría.

sábado, 15 de octubre de 2022

AoS - Partida 262 (1000): Hijas de Khaine y Sylvaneth Vs Kharadron Overlords y Ironjawz

Mapa con 1 objetivo que en ronda 3 se dividía en 2 objetivos.

Daughters of Khaine

  • 1x Melusai Ironscale
  • 1x Hagg Queen on Cauldron of Blood
  • 1x10 Melusai Blood Sisters
  • 1x10 Witch Aelves
  • 2x5 Kinerai Heartrenders

Sylvaneth

  • 1x Warsong Revenant
  • 1x Arch-Revenant
  • 2x3 Kurnoth Huners (Guadaña)
  • 1x Spiteswarm Hive

Kharadron Overlords

  • 1x Arkanaut Admiral
  • 1x Aether-khemist
  • 1x Endrinmaster
  • 1x Grundstok Gunhauler
  • 1x20 Arkanaut Company
  • 1x3Skywardens
  • 1x6 Endrinriggers

Ironjawz

  • 1x Megaboss
  • 4x3 Gore Gruntas
  • 2x5 Ardboyz

Ronda 1

Cedimos la iniciativa y salieron las 2 unidades de Kinerai Heartrenders que causaron unas 4 heridas repartidas en 2 unidades de Gore Gruntas y una unidad de Kurnoths se teleportó, atacó y se retiró a su campo matando 2 Gore Gruntas. 10 Witch Aelves tomaron el centro. Completaron Contra Viento y Marea.

El Warsong Revenant estaba algo desprotegido. Logré teleportar a una unidad de 3 Gore Gruntas, mover en fase de héroe y luego cargar, pero no pude matarlo. En el centro pude cargar a las Heartrenders en una carga combinada que me permitió eliminar a las 2 unidades, además de que 5 Ardboyz cargaron justo a la otra unidad d Kinerai. El Warsong recibió 5 heridas e hizo 1 al devolver los ataques, mientras que en el centro perdí 1 Gore Grunta (más alguna herida adicional a algún otro) y limpié a sus 3 unidades. Kharadron hizo alguna herida en las Kinerai del centro y a las Blood Sisters. Completamos Ganando Impulso. Moví a los Gore Gruntas tras el combate.

Rivales 4, Aliados 4.

Ronda 2

¡Doble turno! Murió el Warsong Revenant. Kharadron avanzó un poco para tomar el centro con los Arkanautas. Cargué con todo lo que pude a las Blood Sisters, pero quedaron 2 vivas y en los combates entre el Carro y Zainthair Kai, me borró a 3 Gore Gruntas más a los 5 Ardboyzs (apilaron demasiado y la Ironscale los mató). Completamos Profanar las Tierras.

En su turno limpiaron a los 3 Gore Gruntas que estaban en su bosque y le hicieron 9 heridas al Gunhauler (los Endrinriggers redesplegaron con un 5 para apartarse). Hijas de Khaine remató a 2 Gore Gruntas que tenían trabadas a sus unidades. Completaron Ojo por Ojo.

Rivales 6, Aliados 8.

Ronda 3

Se dividieron los objetivos. Doble turno para nuestros rivales. Completaron Ganando Impulso al terminar de limpiar el Gunhauler y luego teleportó a 3 Kurnoths para sacarlos encima del objetivo de nuestro lado y ganar un punto adicional. En el centro redesplegamos a 3 Skywardens hacia adelante para bloquear y el Caldero de Khaine los eliminó. Completaron Contra viento y Marea.

Se nos terminaba el tiempo y directamente reconquistamos nuestro objetivo corriendo automáticamente 6 con los Arkanautas para cumplir Contra Viento y marea y terminar aquí la partida.

Rivales 11, Aliados 11.

sábado, 8 de octubre de 2022

AoS - Partida 261 (2100): Stormcast Eternals, Hijas de Khaine y Soulblight Gravelords Vs Kharadron Overlords y Maggotkin of Nurgle

Partida con 4 objetivos y 1 Monumento en el centro con regla especial que puede causar mortales a los héroes que no estén cerca.

Stormcast Eternals

  • 1x Gardus
  • 1x3 Praetors
  • 1x10 Vindictors
  • 1x5 Vindictors

Hijas de Khaine

  • 1x Hag Queen
  • 1x Avatar of Khaine
  • 1x10 Blood Sisters
  • 1x10 Whitch Aelves

Soulblight Gravelords

  • 1x Vengorian Lord
  • 1x5 Blood Knights
  • 1x10 Grave Guards
  • 1x10 Deathrattle Skeletons

Khradron Overlords

  • 1x Brokk Grungsson
  • 1x Endrinmaster en Armadura Dirigible
  • 2x3 Endrinriggers
  • 2x6 Skywardens

Maggotkin of Nurgle

  • Morbidex Twiceborn
  • Orghotts Daemonspew
  • 1x5 Putrid Bligtkings
  • 1x10 Plaguebearers

Ronda 1

Nos cedieron la iniciativa y fuimos al centro a coger el Monumento y afianzarlo, a la vez que intentamos hacer algunas heridas a disparo, pero poca cosa, ya que las armas de largo alcance eran pocas. Cumplimos Contra Viento y Marea.

Nuestros enemigos nos metieron presión. Causaron alguna herida a disparo, pero sobre todo se tiraron hacia el centro con casi todo, mientras sacaban por un lateral 5 Blood Knights que fallaron la carga (tenían -1 a cagar por Nurgle). La Grave Guard salió también por tumba a 9" de unos Skywardens, pero fallaron también la carga. Cumplieron Profanar las Tierras.

Enemigos 4, Aliados 6.

Ronda 2

Ganamos la iniciativa y menos mal, porque se echaron con todo hacia adelante. Una unidad de 6 Skywardens y el Endrinmaster fueron a por ellos, pero los Skywardens fallaron la carga y no la repitieron. Logramos matar un par de Blood Sisters a disparo. Orghotts falló dos veces una carga de 5 y los Putrid Blightkings lograron cargar y matar a las Whitch Aelves, pero se les cayó bastante la mano contra los Stormcast que les hicieron un par de bajas (apilaron mucho por haber fallado Orghotts la carga). Morbidex cargó a unos Vindictors y al Vengorian, pero apenas hizo 3 heridas al Vengorian. Mantuvimos el centro. Cumplimos Profanar las Tierras.

Los Blood Knights se acercaron 1" para estar a 3" de los Skywardens, pero estos redesplegaron y los Blood Knights fallaron una doble carga de 6". El Vengorian se retiró para posarse sobre nuestro objetivo y las Blood Sisters cargaron a Morbidex que cayó a pesar de tener Momento de Gloria y Defensa Total. Los Vindictors siguieron luchando y sólo me dejaron vivo a 1 Pútrido, pero antes ya mataran a algún Vidictor más que iban bajando en número. Cumplieron Ojo por Ojo.

Enemigos 10, Aliados 12.

Ronda 3

Seguimos sin doble turno. Los Kharadrons limpiaron a la unidad de Blood Sisters gastando todo su disparo y luego Brokk falló su carga, pero acertó las demás, aunque el Vengorian aguantó muy bien y los 6 Skywardens que cargaron a la unidad de Skeletos no consiguió limpiar los suficientes como para robar el objetivo. Orghotts limpió a los 4 Vindictors que quedaban y afianzar el objetivo.

Último turno que jugamos. Los Blood Knights cargaron a los Kharadrons que estaban luchando contra el Vengorian y perdieron 1 Blood Knight a cambio de matar a varios Skywardens, al Endrinmaster (General) y a algún Endrinrigger. El Avatar of Khaine cargó a los Skywardens que luchaban contra los Esqueletos y quedaron 2 que no lograron matar a ningún Esqueleto tampoco. Un Vidictor solitario cargó a Brokk para morir y sacar 5 miniaturas nuevas, pero Brokk falló sus 4 ataques y sobrevivió con 1 herida (recibió otra por la enfermedad).

Enemigos 16, Aliados 16.

Hicimos tirada de iniciativa y la ganamos, pero se nos iba el tiempo.