Historias de Warhammer

Este blog está dedicado a Warhammer Age of Sigmar principalmente, con algunos toques y comentarios sobre 40K. Aquí relataré las partidas que voy jugando y os dejaré algunos artículos sobre unidades, ejércitos, etc.

sábado, 14 de diciembre de 2024

AoS - Partida 392 (1250): Kharadron Overlords y Blades of Khorne Vs Lumineth Realm-lords y Soulblight Gravelords

Mapa con 5 objetivos donde el que está en desventaja, puede eliminar uno del rival.

Kharadron Overlords

  • 1x Aetherkhemist
  • 1x Endrinmaster
  • 1x Arkanaut Frigate
  • 1x10 Thunderers
  • 1x20 Arkanaut Company
  • 1x10 Arkanaut Company

Blades of Khorne

  • 1x Bloodsecrator
  • 1x Slautherpriest
  • 1x6 Skullcrushers
  • 2x10 Blood Warriors

Lumineth Realm-lords

  • 1x Arch-Regent
  • 1x10 Dawnriders
  • 1x20 Sentinels
  • 1x10 Wardens
  • 1x Balista

Soulblight Gravelords

  • 1x Mortis Engine
  • 1x Necromancer
  • 1x20 Grave Guards
  • 1x10 Black Knights
  • 1x10 Dire Wolves

Ronda 1

Cedimos la iniciativa y Kharadron hizo Tomad el Centro con unos la Fragata y los Thunderes, apantallados por unos Blood Warriors, quienes dispararon a los Black Knights, tumbando a uno. Capturaron el objetivo inferior con los Blood Warriors.

Capturamos los Bordes con unos Wardens y una unidad de Dire Wolves que corrió automáticamente. Los Blood Warriors movieron 3" por un Diezmo de Khorne, pero no lograron limpiar a la unidad completa, por lo que completamos la táctica. En el centro, cargaron la unidad de Grave Guard y la de Black Knights. La Fragata redesplegó, tras recibir 10 heridas entre la Balista y los disparos de los Sentinels. Cayó la Fragata y 6 o 7 Blood Warriros. Capturamos el centro.

Rivales 10, Aliados 10.

Ronda 2

Iniciativa para nuestros rivales que eligieron Eliminar al Séquito. Los disparos eliminaron a 5 Black Knights y tras la carga de los Skullcrushers, cayeron por 2 heridas de diferencia (caída de mano de los Skullcrushers), pero cumplieron la táctica. Los Blood Warriors del centro cayeron y los otros dejaron a 2 Dire Wolves vivos.

Cumplimos la táctica de capturar la escenografía reviviendo a 5 Black Knights sobre una escenografía enemiga. Los Thunderers recibieron bastante castigo de los Sentinels, mientras que los Skullcrushers redesplegaron 1"+3" por 1 Diezmo, pero los Dawnriders cargaron con un 10 y lograron limpiar a 3-4, obteniendo el objetivo central.

Rivales 20, Aliados 20.

Ronda 3

Iniciativa para Kharadron y Khorne. Completaron Tomad sus Tierras con el Bloodsecrator, mientras que eliminaron al último Dire Wolf que quedaba vivo. En el otro flanco dispararon con los que pudieron causando varias bajas y eliminando a varios Dawnriders, mientras que limpió a alguno más en la fase de combate. El Endrinmaster cargó a los Dawnriders y la Manifestación del Cuerno de Khorne cargó. Los Tumularios contracargaron para hacer algo de daño a los Skullcrushers y rematar al Enrinmaster.

En nuestro turno, completamos Matar al Séquito, los Skullcrushers entre el disparo del Sagrario el de los Sentinels y finalmente el daño de los Dawnriders.

Rivales 28, Aliados 30.

domingo, 8 de diciembre de 2024

AoS - Partida 391 (1000): Kruleboyz Vs Blades of Khorne y Ossiarch Bonereapers

Mapa con 4 objetivos que se van moviendo hasta unirse en el centro.

Kruleboyz

  • 1x Breaka-boss on Mirebrute Troggoth
  • 1x Snatchaboss on Sludgeraker Beast
  • 1x Swampcalla Shaman with Pot-grot
  • 1x20 Gutrippaz
  • 1x10 Gutrippaz
  • 3x6 Man-skewer Boltboyz
  • 1x Manshcrawla Sloggoth

Blades of Khorne

  • 1x Aspiring Deathbringer
  • 1x Slaughterpriest
  • 1x6 Skullcrushers
  • 1x10 Blood Warriors

Ossiarch Bonereapers

  • 1x Mortisan Soulmanson
  • 1x4 Morghast Archai
  • 1x2 Morghast Harbingers

Ronda 1

Kruleboyz nos cedieron la iniciativa y escogimos Tomad el Centro con 6 Skullcrushers y 4 Morghast. En los laterales nos movimos ligeramente para preparar la captura en ronda 2.

Kruleboyz eligió la táctica de eliminar a una unidad del Séquito enemigo, en este caso los Morghast del centro. Disparó con las 3 unidades de Boltboyz y tras una carga de 11, logró pegarle a los Morghast con los 20 Gutrippaz. No pudo matarlos porque aunque tenía el veneno al 5+, falló la habilidad de +1 al daño.

Kruleboyz 0, Aliados 8.

Ronda 2

Ganamos la iniciativa e hicimos la táctica de Pegar con 2 Unidades. Cargamos con los Skullcrushers y los Harbingers a los Gutrippaz. Eliminamos a todos menos a 1, ya que el Jefe Trinkador contracargó a los Skullcrushers y recibió 10 heridas de los Skullcrushers. una unidad de Boltboyz disparó para causar algo de daño a los Morghast.

Completó la táctica de Tomad sus Tierras gracias al teleport de unos Boltboyz que capturó la escenografía osiarca. Invocó al Encarnado, que cargó a la Invocación de Khorne.

Kruleboyz 6, Aliados 14.

Ronda 3

Ganamos la iniciativa y completamos la táctica de Matar al Séquito enemigo, gracias a que los Skullcrushers corrieron y luego por 1 Diezmo trabaron en combate a una unidad de Boltboyz, que a su vez fue cargara por 2 Morghast y limpiada.

En su turno completó Flancos con unos Gutrippaz y moviendo unos Boltboyz, a la vez que disparó a los Morghast Harbingers, que cayeron y luego se pegó con los Skullcrushers.

Kruleboyz 12, Aliados 20.

Ronda 4

Iniciativa para nosotros. Capturamos el objetivo central con los Skullcrushers, mantuvimos el objetivo de la izquierda y el de los Morghast, que a su vez hicieron Tomad sus Tierras.

El Meteorito de Khorne mató al Shaman y desterró al Encarnado. En su tuno podía intentar capturar el centro con 2 unidades, pero no podía llegar con dos sin cargar con una de ellas y con Redesplegar y el movimiento de Khorne, no podía cargar a los Skullcrushers, pero sí capturar el objetivo central.

Kruleboyz 18, Aliados 30.

AoS - Partida 390 (2000): Slaves to Darkness Vs Nighthaunt

Mapa con 5 objetivos donde el jugador en desventaja puede eliminar 1 objetivo en su turno.

Slaves to Darkness

  • 1x Be'lakor
  • 1x6 Varanguard
  • 1x10 Chaos Chosens
  • 2x6 Furias
  • 2x3 Nurglings (Regimiento de Renombre)

 Nighthaunt

  • 1x Guardian of Souls
  • 1x Knight of Shrouds
  • 2x10 Hexwraiths
  • 3x20 Bladegheist Revenants

Ronda 1

Slaves llevaba 2 Drops por lo que al ganarle la iniciativa para empezar a desplegar, le cedí el turno. Completó Flancos con las Furias y no cogió el centro al tener ya más objetivos que yo.

Hice la táctica de los Bordes, atacando a las Furias, aunque no logré matarlas al huír al 3+, aunque les causé alguna baja con las mortales de la carga de los Hexwraiths.

Slaves 10, Nighthaunt 10.

Ronda 2

Iniciativa para Slaves, que la cedió. Completé la táctica de Combatir con 2 Unidades al ir a por las Furias. Una unidad murió con las mortales de la carga y la otra falló la retirada al 3+, por lo que cayó. Salieron al campo las 2 unidades de Nurglings. Una cayó porque los Hexwraiths todavía no combatieran (eliminaran a las Furias en la carga), pero la otra unidad se quedó trabada sin poder responder).

Slaves completó la táctica de Tomar el Centro con Be'lakor y la Varanguard, que eliminó a una unidad de Revenants completa. Con los Chosens usó el hechizo del Puente y cargó a los Hexwraiths con 3 dados, lográndolo a la segunda tirada y eliminando a 6 Hexwraiths.

Slaves 20, Nighthaunt 18.

Ronda 3

Doble turno para Slaves, que con la Varanguard cargó a una unidad de Revenants, mientras que con Be'lakor cargó al Guardian of Souls. Podía haber cargado sólo a los Revenants y limpiar, pero eligió la opción arriesgada. No mató al Guardian of Souls, recibió 10 heridas del Encarnado y murió con los ataques de los Revenants que previamente habían contracargado. Los Chosens y Nurglings dejaron vivo 1 Hexwraith con 1 herida.

Completé Tomad sus Tierras con una unidad de Hexwraiths, mientras que cargué con una unidad de 20 Revenants, el Knight of Shrouds y el Guardian of Souls, a la vez que reviví a otros 10 Revenants y cargué con todo a la Varanguard, quedando todavía 2 vivos, que pegaron y eliminaron a mis dos héroes.

Slaves 26, Nighthaunt 28.

Ronda 4

Doble turno para Nighthaunt y limpié a su Varanguard, pero no debería haber metido a los 10 Revenants que tenía allí guardados en combate, porque aunque limpié a la Varanguard, no tenía que haberlos dejado juntos.

En su turno, los Chosens cargaron a mis Revenants y activando 2 veces, limpiaron a las dos unidades (limpió 10+15 más o menos). Cabe decir que fue arengando a los Chosens para recuperar las bajas perdidas previamente.

Slaves 32, Nighthaunt 34.

Ronda 5

Slaves me cedió la iniciativa para poder hacer táctica. Básicamente puntué objetivos porque con 1 unidad, no podía hacer tácticas. Mi error fue no echar a los Hexwraiths hacia el objetivo del rival para robárselo y quitarle un objetivo de cara a su último turno. Con el encarnado intenté eliminar a sus Nurglings, que contracargaron, pero no logré matarlos y los Chosens lo eliminaron.

Completó la táctica de Tomad sus Tierras con los Nurglings y capturó un objetivo con los Chosens corriendo automáticamente.

Slaves 40, Nighthaunt 40.

sábado, 30 de noviembre de 2024

AoS - Partida 389 (2500): Skaven y Flesh-eater Courts Vs Kruleboyz

Mapa: Golpe Estelar

Skaven

  • 1x Grey Seer
  • 1x Blood Terror
  • 1x40 Clanrats
  • 1x6 Stormfiends

Flesh-eater Courts

  • 1x Cardinal
  • 1x Arch-regent
  • 1x Juez Gormaine
  • 2x20 Crypt Ghouls
  • 2x3 Flyers
  • 1x3 Morbheg Knights

Kruleboyz

  • 1x Gobsprak
  • 1x Jefe Trinkador
  • 2x Swampcalla Shaman
  • 3x20 Gutrippaz
  • 2x Lanzavirotes
  • 1x6 Boltboyz

Ronda 1

Me cedieron la iniciativa y capturé el objetivo central. Las clanrats movieron en fase de héroe y redesplegó con un 1, por lo que no logró robar el objetivo. Eliminé unas pocas miniaturas con el disparo. Completé Controlar el Centro.

Hicieron Tomad los Flancos y con las Clanrats robó el objetivo central. Contracargué con los Gutrippaz, pero no limpié lo suficiente y se quedaron el objetivo. Las Stormfiends se mantuvieron en DR y Fleh-eaters se recolocó.

Rivales 10, Kruleboyz 10.

Ronda 2

Gané la iniciativa. Hice la táctica de luchar con 2 unidades y no perder ninguna. Fallé el +1 a salvar con el Chamán, el +1 al daño con el Jefe Trinkador y el veneno al 5+ con la trikiñuela. Esto me iba a permitir limpiar bastante parte de Flesh-eaters, pero al haber fallado todo esto, se complicó la cosa. Logré causar unas cuantas bajas y recuperar el objetivo central.

En su turno, completaron la táctica de capturar una pieza de escenografía, que 3 Flyers capturaron y luego eliminaron a uno de los Chamanes. Los Morbheb Knights cargaron, pero les metí pegar últimos y murieron antes de pegar. Cargó el Blood Terror y limpió a suficientes Gutrippaz como para recuperar el objetivo central, aunque las Stormfiends fallaron la carga repitiendo.

Rivales 20, Kruleboyz 20.

Ronda 3

Hicimos Mathammer llegado este punto y al no poder capturar el objetivo central, la partida estaba ya decantada. Tenía táctica, pero no el control del objetivo. No podía capturar el objetivo del rival y el mío peligraba para el siguiente turno.

Rivales 30, Kruleboyz 27.

sábado, 23 de noviembre de 2024

AoS - Partida 388 (1350): Daughters of Khaine, Gloomspite Gitz y Stormcast Eternals Vs Maggotkin of Nurgle

Objetivo Defensores: Defender la muralla y eliminar los 2 árboles de Nurgle.

Objetivo Atacantes: Traspasar la muralla.

Maggotkin of Nurgle

  • 1x The Glottking
  • 3x10 + 3x10 Putrid Blightkings
  • 2x10 Plaguebearers
  • 2+2+4+4 Pusgoyle Blightlords
  • 3+3+3+3+3 Nurglings

Daugthers of Khaine

  • 1x The Shadow Queen
  • 1x Morathi
  • 1x10 Blood Sisters
  • 1x10 Blood Stalkers

Gloomspite Gitz

  • 1x Skraggrott
  • 2x6 Rockgut Troggoths
  • 1x5 Boingrot Bounderz

Stormcast Eternals

  • 1x Knight Draconis
  • 1x4 Stormdrake Guard
  • 1x6 Annihilators (2 manos)

Ronda 1

Nurgle comenzó la partida y dos de las unidades de Pútridos lograron cargar (todo Nurgle tenía correr y cargar fuera del castillo), al igual que lo hizo Glottkin. La Stormdrake Guard contracargó y tras matar a un par de Putrid Blightkings, con la ayuda de los Annihilators lograron limpiar a unos cuántos. Glottkin eliminó a 10 Blood Sisters.

Morathi se vengó cargando a Glottkin y eliminándolo gracias a estar buffada con Mindrazor y ataque total. Los Trolls aguantaron en la muralla y los Putrid Blightkings que habian cargado, cayeron. Las Blood Stalkers dispararon contra la unidad de Pútridos que se aproximaba a las murallas.

Ronda 2

Revivieron los 10 Pútridos muertos en el borde. La unidad de Pútridos cargó a los Trolls en la muralla, pero no lograron eliminar a ningún Troll. Bajaron 2 Pusgoyle Blightlords y 3 Nurglings. Estos últimos murieron contra los Annihilators y los Nurglings murieron a manos de los Trolls. Los Pusgoyle cayeron a manos de Morathi que contracargó.

Morathi y la unidad de Stormdrake Guard cargaron a los Putrid Blightkings resucitados, mientras que el Knight Draconis cargó a los Plaguebearers que protegían un árbol. Logramos matar a unos pocos Portadores de Plaga y a varios Putrid Blightkings (especialmente Morathi). Murieron los últimos Putrid Blightkings de los que habían cargado al centro (a base de magia).

Ronda 3

Reivieron otros 10 Putrid Blightkings en el centro. Bajaron 2 Pusgoyle más junto a 3 Nurglings, quedando vivo 1 solo Pusgoyle. Los Pútridos de la muralla derecha siguieron siendo castigados y los resucitados del centro lograron cargar a Morathi para hacerle otras 3 heridas. Eliminamos a más Portadores de Plaga y al resto de Pútridos de la unidad que resucitara ya en el turno anterior.

Terminamos de limpiar a los Portadores de Plaga, pero no pudimos eliminar la  escenografía. Seguimos bajando Pútridos entre Morathi y los Dragones. La última unidad de Pútridos que estaba en la muralla, cayó tras ser contracargados por unos Trolls que salieron de la muralla y las 4 Moscas que estaban lucharon, cayeron lucharon en el centro.

Ronda 4

La última unidad de Pútridos cargó a unos Trolls que estaban delante de la muralla, de camino al árbol y eliminaron a 3 Trolls. Las Blood Sisters siguieron disparando para causar heridas. Aparecieron 4 Pusgoyle Blightlords que se pegaron en el centro, pero fueron controladas con otra contracarga de Trolls.

Morathi y la Stormdrake Guard corrieron hacia el árbol para intentar limpiarlo, pero todavía estaban lejos de llegar.

Ronda 5

Nurgle siguió luchando y aparecieron 4 Pusgoyles contra los Annihilators, donde murieron 2 a la vez que causaron 7 heridas a una de las Moscas.

Eliminamos a todos los Portadores de Plaga que pudimos y Morathi cargó, pero la Shadow Queen falló la carga y aunque la Stormdrake Guard eliminó a los Portadores de Plaga, Morathi no logró eliminar el árbol.

Ronda 6

Eliminamos el ábrol de Nurgle que quedaba y terminamos la partida.

sábado, 16 de noviembre de 2024

AoS - Partida 387 (1000): Kruleboyz y Seraphon Vs Blades of Khorne y Nighthaunt

Mapa con 6 objetivos y unidades Dominantes al eliminar unidades que disputan objetivos en terreno enemigo.

Kruleboyz

  • 1x Jefe Trinkador
  • 1x Swampcalla Shaman
  • 1x20 Gutrippaz
  • 1x6 Boltboyz

Seraphon

  • 1x Slann Starmaster
  • 1x3 Aggradon Lancers
  • 1x6 Kroxigors

Blades of Khorne

  • 1x Slaughterpriest
  • 1x Heroe Khorne
  • 1x6 Skullcrushers
  • 1x10 Blood Warriors

Nighthaunt

  • 1x Reikenor
  • 1x Guardian of Souls
  • 1x20 Harridans
  • 1x20 Bladegheist Revenants

Ronda 1

Seraphon y Kruleboyz cogieron la iniciativa e hicieron la táctica de los Flancos con 3 Aggradones y la unidad de 20 Gutrippaz, quedando expuestos. El Slaan invocó al Encarnado cercano al centro, junto a los 6 Kroxigors.

En nuestro turno, los 10 Blood Warriors corrieron automáticamente y luego con 1 Diezmo trabaron a los Aggradones, capturando la escenografía y completando Tomad sus Tierras. El heraldo de Khorne cargó al encarnado causándole 4 heridas y muriendo. Entre los Revenants y las Harridans, eliminaron a más de 20 Gutrippaz.

Rivales 8, Aliados 8.

Ronda 2

Iniciativa para nuestro rivales. El Shaman se teleportó y capturó una pieza de escenografía para hacer Tomad sus Tierras. El jefe Trinkador, junto a los Gutrippaz eliminaron a la unidad de Harridans, que previamente recibiera los tiros de los Boltboyz. Los Skullcrushers redesplegaron y los Kroxigors fallaron la carga. El Encarnado cargó a los Revenants, eliminando a varios, pero pereciendo al recibir los ataques de vuelta. Los Aggradones siguieron luchando contra los Blood Warriors, pero perdiendo la batalla.

Completamos el combatir con 2 unidades y no perder a ninguna. Reikenor cargó al Jefe Trinkador y le hizo pegar último. Los 4 Gutrippaz que quedaban intentaron matar a Reikenor, pero no lograron hacer el daño suficiente. Murió el Jefe Trinkador y los Gutrippaz  cuando los Revenants activaron. Los Blood Warriors remataron a los Aggradones y los Skullcrushers cargaron con +2 al rend (+1 por plegaria y +1 por Guardia de Honor), eliminando a 5 de 6 Kroxigors. Capturamos 1 objetivo con la carga de los Revenants (quedó 1 sobre el objetivo).

Rivales 16, Aliados 18.

Ronda 3

Ganamos la iniciativa y terminamos la partida. Aún sin puntuar la táctica (haciendo doble turno), Khorne lanzó el meteorito y eliminó al Shaman de Kruleboyz y ya sólo quedaban en mesa los 6 Boltboyz y el Slann, por lo que la partida estaba terminada.

domingo, 3 de noviembre de 2024

AoS - Partida 386 (1250): Stormcast Eternals y Lumineth Realm-lords Vs Blades of Khorne y Nighthaunt

Mapa con 6 objetivos donde uno se elige como principal cada turno.

Stormcast Eternals

  • 1x Lord Terminos
  • 1x Lord Veritant
  • 1x Yndrasta
  • 1x3 Prosecutors
  • 1x6 Reclusians
  • 1x5 Vindictors
  • 1x6 Gryph Hounds

Lumineth Realm-lords

  • 1x Lord Regent
  • 1x Cathallar
  • 1x Bannerblade
  • 1x10 Vanari Sentinels
  • 1x10 Vanari Wardens
  • 1x5 Vanari Dawnriders
  • 1x5 Bladelords
  • 1x Balista

Blades of Khorne

  • 1x Bloodsecrator
  • 1x Slaugtherpriest
  • 2x10 Blood Warriors
  • 1x6 Skullcrushers

Nighthaunt

  • 1x Guardian of Souls
  • 1x Awlrach the Drowner
  • 1x20 Bladegheist Revenants
  • 1x10 Hexwraiths
  • 1x10 Grimghast Reapers
  • 1x3 Spirit Hosts

Ronda 1

Cedimos la iniciativa y los Stormcast fueron hacia el centro para cumplir la táctica. La Runa de Petrificación de Lumineth causó 2-3 heridas mortales a unos Blood Warriors, que movieron 3" en fase de héroe para acercarse al centro. Los Blood Warriors hicieron contracarga, cargando al permanente y trabándose con los Reclusians que de una, lograron limpiar a los 9 Blood Warriors que quedaban (usando ataque total y defensa total cada unidad), cumpliendo la táctica.

Elegimos combatir con 2 unidad sin que nos muriese ninguna unidad. Los Hexwraiths capturaron el objetivo de la izquierda, pero fallaron la carga de 3" a los Gryph Hounds. Los Revenants cargaron a los Reclusians, eliminando a 2 y murieron 4 al devolver el daño. Previamente, los Sentinels dispararon a los Hexwraiths, pero éstos salvaron todo. Los Skullcrushers eliminaron a los Vindictors y capturaron el objetivo.

Rivales 8, Aliados 8.

Ronda 2

Ganamos la iniciativa y tomamos el doble turno. Eliminamos a los Reclusians y a unos Gryph Hounds. Los Skullcrushers cargaron para eliminar a varios Bladelords y robar el objetivo.

En su turno, bajó Yndrastra, los 3 Prosecutors y volvieron a mesa 3 Reclusians. Logró teleportar al Veritant con la plegaria para hacer la táctica de Tomar sus Tierras, mientras que logró cargar con Yndrasta y los Reclusians a los Revenants, aunque se le cayó bastante la mano. Con los Prosecutors cargó a los Skullcrushers para robar el objetivo y la Cathallar restó 6 al Control Score de los Skullcrushers. El Archiregente y los Dawnriders cargaron a la unidad de Hexwraiths y la limpiaron de un golpe.

Rivales 16, Aliados 14.

Ronda 3

Ganamos la iniciativa al empatar en la tirada y empezamos. Saqué al Encarnado y reviví a 5 Hexwraiths. Cumplimos la táctica de Tomad sus Tierras, mientras eliminamos a 2 Reclusians, pero entre Yndrastra y los Reclusians eliminaron a casi toda una unidad de Blood Warriors

En su turno hicieron la táctica de eliminar a una unidad del Batallón del General y como se nos terminaba el tiempo, paramos la partida, porque los Dawnriders posiblemente acabarían con los Hexwraiths y/o el Encarnado, además de que tenían ya mucha más presencia en mesa que nosotros.

Rivales 24, Aliados 22.