Este blog está dedicado a Warhammer Age of Sigmar principalmente, con algunos toques y comentarios sobre 40K. Aquí relataré las partidas que voy jugando y os dejaré algunos artículos sobre unidades, ejércitos, etc.

domingo, 8 de septiembre de 2024

AoS - Partida 383 (1250): Maggotkin of Nurgle y Flesh-eater Courts Vs Daugthers of Khaine y Soulblight Gravelords

Mapa: Border War

Maggotkin of Nurgle

  • 1x Great Unclean One
  • 1x Lord of Plagues
  • 1x20 Plaguebearers
  • 1x5 Putrid Blightkings
  • 1x3 Nurglings

Flesh-eater Courts

  • 1x Archregent
  • 2x3 Flayers
  • 1x Terrogheist
  • 1x20 Crypt Ghouls

Daughters of Khaine

  • 1x Caldero
  • 1x Melusai
  • 2x10 Witch Aelves
  • 1x10 Blood Stalkers
  • 2x5 Kinerai Hearthrenders

Soulblight Gravelords

  • 1x Necromancer
  • 1x Torgillius Chamberlain
  • 1x20 Grave Guard
  • 1x10 Black Knights
  • 1x3 Fell Bats
  • 1x20 Deathrattle Skeletons

Ronda 1

Empezamos haciendo la táctica de los Flancos con 10 Black Knights y 3 Fell Bats, mientras intentan hacer contracarga a los Fell Bats, pero fallan los Flayers. Tomamos los dos objetivos centrales, uno con las Witch Aelves y la otra con la Grave Guard.

En su turno, la Gran Inmundicia llega a cargar a la Grave Guard, con los Portadores de Plaga corriendo por detrás. Cumplieron Combatir con 2+ unidades sin perder a ninguna gracias a disparar y cargar con los Flayers a los Fell Bats y en el otro lado los Nurglings cargaron a los Black Knights. El Terrorgheist se reposicionó y los Putrid Blightkings avanzaron, con los Ghouls protegiendo el objetivo de su lado.

Enemigos 5, Aliados 9.

Ronda 2

Doble turno para nuestros rivales que lo tomaron al no tener tácticas fáciles. Los Portadores de Plaga entraron en el objetivo para conquistarlo, mientras la Gran Inmundicia siguió pegándose contra la Grave Guard en un combate de desgaste. La segunda unidad de Flayers corrió para tapar a los Black Knights y que no pudieran retirarse con facilidad. Los Putrid Blightkings cargaron a las Witch Aelves, pero se llevaron su ración de golpes también. El Terrorgheist falló carga de 3 y no pudo repetirla porque ya repitieran los Pútridos.

Completamos la táctica de eliminar a una unidad del Séquito del General, el Terrorgheist, que sobrevivió a los disparos de las Blood Stalkers con el +1/+1 que tenían. Las Witch Aelves apilaron al final del turno para hacer las mortales necesarias para matarlo y completar la táctica. En el otro lado, los Black Knights se destrabaron y los Flayers contracargaron, pero murieron 2 en el combate. La unidad de 20 Esqueletos cargó a la Gran Inmundicia y tras meterle pegar último y atacar con la Grave Guard 2 veces, se quedó con 19 heridas asignadas, pero aún le dio tiempo a hacer daño.

Enemigos 10, Aliados 18.

Ronda 3

Iniciativa para nuestros rivales. La Gran Inmundicia causó varias heridas a la Grave Guard, que luego murió por la enfermedad, pero a la vez también cayó, manteniendo el objetivo gracias a los Portadores de Plaga que cargaron a los Esqueletos. En el otro lado, el Lord of Plagues cargó y causó varias bajas entre las Witch Aelves. Completaron la táctica de los flancos y cayó el último Flayer que aguantaba a los Black Knights.

Hicimos la táctica de la escenografía con las Kinerai, mientras que los Black Knights cargaron a los Portadores e Plaga causando bastantes bajas y en el otro lado recuperamos el objetivo al eliminar al Lord of Plagues. Además, las Stalkers eliminaron  a un buen puñado de Ghouls por si luego decidían salir a combatir. En este punto terminamos ya la partida porque estaba decidida y se nos venía el tiempo encima.

Enemigos 17, Aliados 27.