Este blog está dedicado a Warhammer Age of Sigmar principalmente, con algunos toques y comentarios sobre 40K. Aquí relataré las partidas que voy jugando y os dejaré algunos artículos sobre unidades, ejércitos, etc.

sábado, 3 de junio de 2023

AoS - Partida 322 (1250): Stormcast Eternals y Hedonites of Slaanesh Vs Slaves to Darkness y Stormcast Herejes

Mapa con 5 objetivos que se van activando de uno en uno cada turno.

Stormcast Eternals

  • 1x Gardus
  • 1x Knight Vexillor with Banner of Apotheosis
  • 1x Vandus Hammerhand
  • 2x10 Vindictors
  • 2x5 Vanquishers

Hedonites of Slaanesh

  • 1x Glutos Oscollion
  • Keeper of Secrets
  • 1x Infernal Enrapturess
  • 2x10 Daemonetes

Slaves to Darkness

  • 2x Chaos Sorcerer Lord
  • 1x6 Varanguard
  • 1x5 Chaos Knights
  • 1x10 Chaos Warriors

Stormcast Herejes

  • 1x Lord Castellant
  • 1x4 Draconith Fulminators
  • 2x3 Vanguard Raptors
  • 1x5 Vindictors

Ronda 1

Ganamos la iniciativa y la cedimos. Glutos y el Keeper avanzaron hacia el centro con una unidad de Diablillas apantallándolos. Los Stormcast corrieron con todo para acercarse a objetivo activo que había en su lado para conquistarlo y la Arpista hizo Maniobra Astuta.

En nuestro turno fuimos también hacia adelante por la presión que nos metieron. Los Fulminators fallaron la carga hacia Glutos, quién hizo redesplegar a unas Daemonetes para protegerlo y por lo tanto tuve que ir a por una unidad de Vanquishers. Con los disparos eliminé a un par de Daemonetes y a varios Vanquishers que luego fueron rematados por 5 Vindictors que cargaron y lo remataron para cumplir Tomad Impulso. La Varanguard logró hacer 10 heridas a Glutos que pegó una segunda vez y se curó 2, llevándose por delante a 3 Varanguards. Los Chaos Knights hicieron 14 heridas al Keeper of Secrets y quedó a 2 heridas de morir.

Rivales 4, Aliados 4.

Ronda 2

Doble turno muy jugoso que nos dio la partida. Los Fulminators cargaron a Glutos, matándolo. Los Vanguard Raptors eliminaron al Keeper y teleporté al Castellant para hacer Maniobra Astuta con el objetivo de su lado, que fue el que activaron. La Arpista sobrevivió a los ataques de los Chaos Knights (estaban 3 vivos de los 5 iniciales).

En turno rival, completaron Tomad Impulso al matar a 5 Vindictors con la carga de una unidad de 5 Vanquishers, Vandus (que repitió carga) y 10 Vindictors. En el otro lado, una unidad de 10 Diablillas cargó a mi Castellant que tras no aceptar la Tentación, falló 2 salvaciones y se comió 3 heridas más de las mortales. Reconquistaron ellos todos los objetivos activos de la mesa. Otra de las unidades de 10 Vindictors cargaron a mis Fulminators causando alguna baja y perdieron a varios en el combate.

Rivales 9, Aliados 9.

Ronda 3

Ganamos la iniciativa y aunque la Arpista redesplegó con un 6, los Chaos Knights cargaron con un 10 y lograron eliminarla. Con una unidad de Vanguard Raptors eliminé a las Diablillas que estaban en combate con el Castellant y la Varanguard cargó a los Vindictors que estaban en combate contra mis Fulminators. Eliminamos toda la unidad y perdí a otro Fulminator más. Completamos Ojo por Ojo.

Nuestros enemigos fueron a gastar el último cartucho e hicieron Profanar las Tierras cogiendo un objetivo de mi lado con unos Vanquishers que al ser Fortormenta, valían ya por 3 cada uno. La otra unidad de Vindictors cargó a nuestra caballería, junto con Vandus que cargó a la Varanguard y sobrevivió al recibir 7 heridas., causando unas cuantas de vuelta. Otro Fulminator más que murió entre las Explosiones, los ataques y los ataques al morir debido a la subfacción de Hollowed Knights.

Rivales 14, Aliados 14.

Ronda 4

Ganamos la iniciativa y terminamos la partida porque la partida era nuestra. En este turno Vandus iba a caer, junto con la otra unidad de Vanquishers e iban a quedar en mesa unos pocos Vindictors con algún héroe suelto, por lo que poco iban a poder hacer.